Facebook元宇宙都有哪些布局

Facebook 的营收模式非常依赖在旗下平台投放的广告。为了未来的持续发展,Facebook 将其目光投向了元宇宙。Facebook 在元宇宙的布局始于 7 年前,在 2014 年以 20 亿美元收购了 Oculus 公司。

号称要转型成元宇宙公司的 Facebook 是如何在该领域布局的?Facebook 不断增长的市值 来源:Satista

2020 年 6 月底,扎克伯格表示,Facebook 的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙。在 2021 年 7 月 29 日的 Q2 财报会议上,扎克伯格更是提及「元宇宙」20 次,可见其对这一新兴概念的重视程度。

在该会议上,扎克伯格也给出了具体时间表,希望在未来用 5 年左右的时间,将 Facebook 转型为一家元宇宙公司。他表示,构建元宇宙是当前许多科技公司甚至是整个科技行业的愿景,可以把它看作是移动互联网后的一次变革,但这不是一家公司就能实现的事情。

Facebook 的目标是连接世界上的每一个人,给他们「与任何人分享任何东西」所需要的工具。扎克伯格曾说:「我们真正的目标是建立社区,很多时候,推进技术的最好方法就是将其在社区中使用。」

站在 Facebook 的角度,元宇宙是个更大的社交平台,相比于如今的社交模式,元宇宙能够带来更多,更好的社交体验。成为元宇宙的巨头符合 Facebook 的核心使命与价值观。元宇宙是个护城河极深的产业。前期投入大,后期别人难以复制撼动地位。以上原因都促使了 Facebook 将元宇宙视为其下一增长点。

硬件的布局

未来人们将通过 VR/AR 连接进入元宇宙,该技术解决把虚拟世界展示给我们的问题。Facebook 正在显著加速其 VR/AR 硬件的布局。2017 年,旗下 Oculus VR 部门的员工超过 1000 人,而其全球员工总数为 18770 人,该部门员工所占比例超过 5%。而到 2021 年初,这家社交网络雇佣了 58604 人,参与 VR/AR 研发者占员工总数近 20%。

Oculus 是 Facebook 的子公司。该部门主要的任务是研发生产虚拟现实设备。2012 年 7 月,Oculus 在加利福尼亚州尔湾创立。2012 年 4 月,Oculus 推出 Rift,一款专为视频游戏设计的虚拟现实设备,并于 8 月发起了 Kickstarter 活动,筹集了 240 万美元。

2014 年 3 月,Facebook 以 20 亿美元的现金和股票收购了 Oculus。2015 年,Oculus 收购了专注于 3D 重建和混合现实的英国初创公司 Surreal Vision。2016 年 3 月 28 日,该公司发布了 Oculus Rift CV1,采用全新设计,融合了专门的 VR 显示器、定位音频和红外跟踪系统。

2020 年 10 月,Oculus 发布了 Oculus Quest 2,售价 299 美元。该产品一经推出,就收获了许多的好评。除了其相对非常亲民的价格之外,软硬件的升级,顺畅的画质以及非常少的眩晕感都成为其卖点。许多 VR/AR 设备网站都将 Oculus Quest 2 列为如今 VR/AR 设备的第一名。

号称要转型成元宇宙公司的 Facebook 是如何在该领域布局的?来源:PC GAMER 网站

Facebook 在 VR/AR 的默默耕耘也得到了回报。Facebook 在虚拟现实相关产业的收入都在持续增长,无论是硬件、软件还是游戏收入。Facebook 在 2020 年第四季度一共售出 140 万台 Oculus Quest 2 设备。按照其售价 300 美元计算,Oculus Quest 2 一共创造了 4.2 亿美元的收入。Facebook 在当季度一共创造了 281 亿美元的收入,Oculus Quest 2 约占 Facebook 当季度总收入的 1.5%。

号称要转型成元宇宙公司的 Facebook 是如何在该领域布局的?来源:Cantor Fitzgerald,单位:百万美元

号称要转型成元宇宙公司的 Facebook 是如何在该领域布局的?Facebook 收入,黑色为广告收入灰色为其他收入 来源:Facebook 提交给 SEC 的 10-K 资料

高资金的投入

既然 Facebook 要转型成为元宇宙公司,Facebook 在这方面的投入不会少。2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购了 Oculus 公司,布局 AR/VR 硬件。2017 年,Facebook 宣布将会在 10 年内再投资 30 亿美元 , 力图把 AR/VR 带向数以亿计的用户。

2020 年初,Facebook 宣布从 2014 年到 2020 年年初,已经在 AR/VR 业务上投入了近 50 亿美元。

在 2021 年 Q2 财报上,Facebook 透露未来将以每年 50 亿美元的规模持续投入建设元宇宙。2021 年 9 月 27 日,Facebook 宣布了一项 5000 万美元的基金,专注开发「元宇宙」平台。该基金的官方名称是 XR 项目和研究基金,公司表示将在两年内投资于「项目和外部研究」。

Facebook 在元宇宙中的投入可以说是其他中小企业所望尘莫及的。而 Facebook 的高投入,也将导致未来元宇宙的生态中有 Facebook 的一席之地。但这也将延伸出一个问题,即元宇宙很有可能被某些巨头企业所垄断,毕竟巨头企业有资本以及资源来建设元宇宙。更何况 Facebook 已经下定决心转型成为一个元宇宙企业。

Facebook 打造元宇宙的规划

扎克伯格曾在财报会议上透露些许 Facebook 对元宇宙的投资所做的规划。Facebook 将出售硬件,但这不是真正赚钱的地方。扎克伯格在财报电话会议上表示,Facebook 的目标是尽可能便宜地销售其设备,并专注于通过元宇宙本身的商业和广告赚钱。

扎克伯格在财报电话会议上表示:「我们的商业模式不会主要围绕试图以高价出售设备或类似的东西,因为我们的使命是为尽可能多的人提供服务。因此,我们希望让我们所做的一切尽可能负担得起,以便尽可能多的人能够参与其中,然后在其中扩大数字经济的规模。」

Facebook 将竭尽全力改进技术,提升用户的体验感。扎克伯格说只有当硬件能够为用户提供数字世界中的真实存在感时,人们加入元宇宙的意愿才会提高。广告仍将发挥作用,但 Facebook 也会专注于虚拟商品的销售。扎克伯格表示,元宇宙中的广告将是 Facebook 从元宇宙中获利的战略的「重要组成部分」,但他更看好数字世界的商业。

许多人认为当今的一些电子游戏,如 Minecraft、Roblox 和 Fortnite 是早期版本的元宇宙。那些免费游戏通过向玩家出售虚拟商品来赚钱。扎克伯格在财报电话会议上暗示,Facebook 将复制这一策略,在自己的元宇宙中赚钱,从每笔交易中分一杯羹。

扎克伯格认为数字商品和创作者将是巨大的盈利来源。元宇宙体验都将围绕能够体验现实世界所不能感受的体验。人们通过拥有独特的虚拟头像、数字服装、数字商品来体验现实世界所不能感受的体验,例如将自己打扮成超人,享受在空中翱翔的感觉。

根据 Facebook 的官网显示,Facebook 将与政府、行业和学术界的专家合作,思考元宇宙中的问题和机遇。例如,元宇宙的成功取决于建立强大的跨服务互操作性,因此需要协调不同公司可以协同工作建设元宇宙。Facebook 也在以下几个领域耕耘:

  • 经济机遇:如何为人们提供更多选择、鼓励竞争并保持蓬勃发展的数字经济
  • 隐私:如何最大限度地减少使用的数据量,构建技术以实现隐私保护下数据的使用,并让人们对其数据具有透明度和控制权
  • 安全和诚信:如何确保人们的在线安全,并为他们提供工具以在他们看到不舒服的事情时采取行动或寻求帮助
  • 公平和包容:如何确保这些技术的设计具有包容性和可访问性

除此之外,Facebook 也与其他组织合作,希望解决元宇宙的社会与技术挑战。Facebook 在美洲国家与当地组织合作,为学生、创作者和小企业主提供职业培训和技能发展。Facebook 也与非洲组织 Africa No Filter、Electric South 和 Imisi3D 合作,支持使用沉浸式技术的创作者。

Facebook 与首尔国立大学和香港大学合作,专注于安全、道德和负责任设计的元宇宙研究。与新加坡国立大学法学院合作,探讨隐私和数据使用等其他主题。Facebook 与美国霍华德大学将进行 IT 多样性的历史以及它如何为元宇宙中的访问和经济机会提供信息的研究。

Facebook 的货币梦

既然是构建一个世界,那么就少不了货币的参与运作。而元宇宙该使用哪个货币,恐怕是个非常争议的话题。而为了抢占先机,使其建设的元宇宙能够使用自己推出的货币,Facebook 早早布局相关货币的推出,Libra 就是其计划的一环。然而此计划屡屡碰壁,但 Facebook 如今仍然不放弃其「货币梦」。

Libra 是 Facebook 提出的一种基于区块链的许可支付系统。2019 年 5 月,Facebook 确认布局加密货币。2019 年 6 月 18 日,该项目正式宣布名为 Libra。该计划在 2020 年发布,但只发布了基本的实验代码。

该计划背后有个协会支撑,由各大公司组成。每个协会成员都需要首先注资 1000 万美元,用以支持 Libra 的价值。然而该计划始终得不到监管机构的批准。2019 年 7 月 15 日,Facebook 宣布在所有监管问题得到满足且 Libra 获得「适当批准」之前,不会推出该货币。

全球多国央行、财政部长、立法人员,以及全球多家隐私保护机构都对 Libra 提出了质疑,并列出了与 Libra 有关的多个问题,包括洗钱、恐怖主义融资和影响金融稳定等。

最终因监管上的阻扰,多家公司陆续退出该计划。2019 年 10 月,多家公司离开了 Libra 协会:PayPal 于 10 月 4 日离开,eBay、万事达卡、Stripe、Visa 和 Mercado Pago 于 10 月 11 日紧随其后,以及 Booking Holdings 也于 10 月 14 日离开。

截止到 2020 年 2 月,该协会只剩下一些公司仍然参会。

号称要转型成元宇宙公司的 Facebook 是如何在该领域布局的?Libra 协会成员(截止到 2021 年 9 月)

虽然屡屡碰壁,但 Facebook 仍然不放弃其「货币」的野心。2021 年 8 月 27 日,Facebook 透露将全力以赴希望在 2021 年底推出数字钱包「Novi」,帮助公司的 29 亿用户存储数字加密货币。而 Diem (换名后的 Libra)将在 Novi 之后推出。

数字钱包「Novi」的推出也意味着 Facebook 未来几个月将直接参与规模高达 2 万亿美元的加密货币市场,而数十亿人可能会因此而首次接触数字货币。而目前,数字钱包这个市场仍然由 Coinbase 和 Gemini 等加密货币钱包运营商主导。

除此之外,Facebook 也于 2021 年在区块链领域进行了首次收购。Chainspace 是一家专门从事智能合约的区块链初创企业,由伦敦大学学院的研究人员创立,这暗示着 Facebook 对支付市场的兴趣日益增加。Chainspace 背后的研究人员也在研究如何将区块链和去中心化应用于支付以外的领域,例如投票。

纵然推出自己的货币路上荆棘不断,但 Facebook 仍然没有放弃其野心。监管层面是 Facebook 始终绕不开的障碍。纵使美国批准了,其他国家也会跟进继续批准吗?

场外麻烦不断的 Facebook

元宇宙被许多人称为「下一代互联网」。元宇宙能够将许多人连接在一起。作为平台,元宇宙势必会记录许多隐私数据。然而近期 Facebook 在隐私问题上可以说是麻烦不断。

2021 年 10 月 4 日,一名 Facebook 前员工(Frances Haugen)在电视访问中公开身份指控 Facebook「把利益置于安全之上」。她称 Facebook 早知旗下产品在助长仇恨并伤害儿童心理健康,但为了利益却始终不闻不问。

该前员工呼吁 Facebook 接受管制,她说:Facebook 一而再、再而三地展现出它选择利益胜于安全,它是用我们的安全来获利。现存的 Facebook 版本正撕裂我们的社会,在全球制造种族暴力。

她此前匿名向《华尔街日报》和美国国会议员揭露文件,内容显示 Facebook 早就知道旗下产品对年轻女孩有害,例如社群网站 Instagram。文件中也揭露了 Facebook 的研究结果,Facebook 发现挑起人们的怒火比激发其他情绪更容易。Facebook 发现,如果改成较安全的算法,人们花在网站上的时间就会缩短,点击广告的次数减少,他们赚的钱也就比较少。

在文件中也披露 2020 年美国总统大选期间,Facebook 意识到挑起怒气的内容恐有危险,于是改用较安全的系统,以降低风险。然而,选举一结束,他们又恢复原制,或改回原先的设定,把成长看得比安全重要。

此一消息爆出,Facebook 股票下跌 5%,扎克伯格个人财富一天之内缩水 70 亿美元。Facebook 正在剑指「下一代互联网」;然而场外麻烦不断的 Facebook 是否值得人们相信,这需要时间来告诉我们答案了。

By Chenglin Pua

V神心中加密货币与区块链的理想世界

维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)是以太坊(Ethereum)的创始人,他 19 岁创立了以太坊,20 多岁就拥有了亿万身家。如果说中本聪是区块链的创世者,那布特林则开启了区块链 2.0,人称「V 神」,是加密货币圈的精神领袖。

布特林 1994 年出生于俄罗斯,六岁的时候随父亲移民加拿大。在布特林出生的 90 年代,互联网开始普及,技术飞跃带来的乐观主义弥漫全球。很多人相信,互联网会让世界更开放、更高效、更平等,信息曝光会变得更简单,掌握权力的人更容易被问责。

但技术带来了巨大进步的同时,也带来严重问题。 个人数据被大公司、政府掌握。 电子监控无处不在、无时不在。社交媒体表面上增进了沟通,但却在全球范围内,让观念对立更严重。

比特币,以及底层的区块链技术,在许多人心中,代表了互联网的另外一种可能:去中心化、匿名性。17 岁那年,布特林开始接触刚刚出现的比特币。高中毕业,他进入加拿大滑铁卢大学,但 8 个月后就退学、投身到比特币领域中去,周游世界,拜访各国比特币开发者社群,同时也在找寻区块链更广泛应用的可能性。

2013 年末,19 岁的布特林发表「以太坊」白皮书。 以太坊不仅带来一种新的加密货币——以太币,而且基于通用的代码语言,可以用来创建各种各样的应用。以太坊号称永远不下线的「世界计算机」,愿景是将数据的控制权交还给其所有者,将创作权交还给其作者。

以太坊公开发布六年之后,以太币成为了仅次于比特币的全球市值第二高的加密货币。围绕着以太坊,形成了一个非常庞大,迅猛发展的生态系统。在去中心化金融(DeFi)、社交媒体、出版、社会组织等方面都已经开始有实际应用。

将数据的所有权交还给个人、同时保障任务执行的效率是可能的吗?这样的结构有没有可能解决现在的互联网中的一些重大问题?以太坊可以担当这样的任务吗?下一代互联网是什么样?去中心化会带来什么?用加密货币和区块链可以构建一个什么样的世界?带这些问题,我们在新加坡采访了以太坊的创始人布特林。

布特林有清晰的世界观。他所倡导的去中心化、抵御审查、平方投票法(Quadratic Voting)等涉及民主实践、互联网结构、商业与公益组织。他对世界的看法,令他知道自己该在什么社群之中,该连结什么,促成什么,该避免什么,也令他的影响力远超过了加密货币圈。用布特林自己的话说,「我的人生就是成为所有事物的桥梁。」他当然是以太坊社群中的领军人。以太坊基金会每年对外资助高达数千万美元,有些项目已经超出加密货币的领域。他的 Twitter 有 230 万粉丝。他参与「激进市场(Radical Markets)」理论的论述生产,也经常参与在公众政策与智库和其他意见领袖的讨论。

布特林相信,技术领域有两股不同的力量,一股科技力量会让强者更强、资源更向头部集中,而另一种科技力量也许可以让我们继续保有自由,匿名的自由,思想和言论的自由。他提到彼得·蒂尔(Peter Thiel,硅谷著名投资者与创业者)的论断,「人工智能是共产主义;加密技术是自由主义。」他也提到,也许未来并不是一种技术完败另一种技术,但数字生存着的人们,应该有选择的自由。

以下是端与布特林的访谈摘要:

WEB 3 浪潮

端:上世纪 90 年代的人们相信,互联网会逐步让世界走向开放社会。但这一切没有发生。Big Tech 强调中心化,集权政府打造了高效的审查制度,他们都赢得了用户,也让互联网走向封闭。你觉得现在我们谈的 Web3、区块链和加密货币,这股浪潮,会带来不同的结果吗?中国也正在建立自己的国家版加密货币——数字人民币,它的广泛使用,将会极大增加国家的监视手段。Web3 到底会令人民更自主,还是集权更强大呢?

布特林:我同意 15 年前人们对互联网可以带来社会进步的预期确实过于乐观,但我也不认为互联网完全失败了。互联网在许多方面推进了社会进步。因为互联网,有很多东西,人们现在能做而 15 年前不能。即使是加密货币本身,也是因为互联网才成为可能。有了互联网,才可能让一个人物理上不离开一个地方、不用牺牲物理上的社交与生活环境,而参与国际性的交流。当然,我承认,互联网实际上也让集中化的电子监控无所不在、更加高效。

我认为在技术领域有两股不同的力量。Peter Thiel 说:「加密技术是自由主义;人工智能是共产主义(Crypto is libertarian, AI is communist)。」人工智能很强大,可以提供很多有价值的好东西,但它的本质是大数据、大政府,数据将会集中、控制在一个国家或一个公司的手中,让强者更强。而加密技术有一些固有的性质,会让强迫变得更加困难。这一点,从一些已经发生的事情就可以看出来。例如,在区块链上,公有链的发展多数超出预期,而私有链、联盟链则大多表现不佳、低于预期。我认为,在这里面有非常深层次的原因。

一些公司,想联合另外几个公司做一个联盟链,但最后就是做不起来。也许他们最初能拉到几个伙伴加盟,但是一旦需要进入下一个阶段,联盟链的劣势就出来了,新的伙伴就不容易加入。联盟链虽然容易获得前几个参与者,但早期参与者常常会希望保有控制权,就会成为更多人加入的阻力。

而对于公有链来说,在抵御中心化的控制方面做得很好,它的发展常常超出人们的预期。你们知道,从原则上我是不喜欢 Proof of Work (工作量证明),但采用这种方式的比特币生态,仍然极有活力。我相信对于用 Proof of Stake (权益证明)的项目也将会如此。

虽然对未来的预测,永远不易。但基于在过去几年中在加密领域里看到的进步,我至少是对加密技术的未来是乐观的。

以太坊与去中心化应用

端:以太坊公开发布已经六年。最近,以太币的价格已经远超过 $3,000 每枚。如果按以太币的价格作为衡量标准,以太坊已然大获成功。但以太坊的初衷不只是币价,在以太坊发布时,你强调以太坊的愿景在于去中心化、抵御审查。但在「DeFi」(去中心化金融)之外,以太坊在这两个方面究竟取得了哪些进展?

布特林:「DeFi」(去中心化金融)确实是以太坊网络中,迄今为止最成功的应用。原因有很多。首先,在 DeFi 领域里做事情,因为有实际的经济利益,动力要大得多。其次,与互联网的其他运用相比,传统金融服务极为低效。例如,我现在人在新加坡,如果我发封电子邮件给一个在危地马拉的收件人,电子邮件会在几秒钟内到达。虽然,可能美国国家安全局也会将在几秒钟内收到一个复本,但至少收件人的邮件会秒达。如果是金融服务,特别是涉及到国际金融业务时,一笔钱从新加坡汇到危地马拉可能需要数天,甚至数周的时间。在这种情况下,加密货币自然而然会在金融业务中首先得到使用。

虽然到现在为止,以太坊在中心化金融带来的好处最为明显。但我绝对相信,也将会有无数的人在其他领域内受益于以太坊不受审查、去中心化的特点。已经有一些很好的利用区块链防御审查的例子。比如,在中国的#MeToo 运动中,就有些运动参与者在区块链上发布和存储了一些内容。虽然例子还很少,但我觉得这是很有意思的开端。

但挑战是,因为金融之外的互联网运用其实效率已经不低,在那些领域运用区块链技术,需要达到标准也就高很多。但我相信,我们已经在路上。

端:Dapp (去中心化应用)是以太坊的一个重要发展方向。如果让你选择一个 Dapp,并把你自己全部时间投入在上面,你会选择什么方向?

布特林:这是一个好问题。「如果克隆一个布特林,让他在 2021 年进入以太坊生态,他会选择什么 Dapp?」我觉得我应当会选择社交媒体(social media)。社交媒体做得好,就会有大量真正的用户。不像是有些区块链应用程序,一开始时,大家很兴奋,但是一旦上线,没有人用,获得了 30 几个用户,然后就无声无息消失。

端:是的,去中心化的社交媒体应该是最让人期待的 Dapp 之一。市场上现在基于 web2 的社交媒体都有严重的问题,算法偏差、极化效应、政府审查。我其实很好奇,去中心化的社交媒体,技术上已经成熟,好处非常明显,为什么现在还没有大行其道?

布特林:已经有一些去中心化的社交媒体,比如 Steemit、Hive、Status。这些应用在过去的一年中都有一些成绩。重要的这些应用都不是「鬼域」,确实有不少人在用。 一个很有意思的点是,很多这些中心化的社交媒体都试图将社交媒体与加密货币元素结合一起,就像一个大具乐部,他们拥有单独的代币,有各种奖励制度。非常有趣。对创作者来说,有机会为创作提供更好的激励,又能够发布人们真正喜欢的内容。

比如 Status 就是一个很有趣的去中心化的社交媒体。它没有中心化的服务器,全部数据放在分布式的网络当中。它比 Signal 更为去中心化,Signal 还有服务器,而 Status 就完全没有服务器,一切都只是通过端对端来实现。它还有一个内置的加密电子钱包的身分。所以你甚至不需要为 Status 专门注册 ID,你可以在以太坊上注册一个 ID,然后就可以使用 Status 了。有越来越多的人在使用它。里面有相当多的华语社区,不少人进去聊天,不少人喜欢争论,比如讨论共产党是好还是坏。当然,它仍然是一个比较早期的项目,用户界面并不完美,但它的存在,也许就代表了一个很大的进步。

虽然币圈之外的人们也许还不太了解这些去中心化的社交媒体,但这个有趣的空间已经初具雏形,正在成长。

当然,如果希望成为一个能够和 Twitter 和 Facebook 进行真正竞争的对手,除了需要有不受审查的特点之外,还要为用户提供更多的价值,因为除了不喜欢被审查这一点之外,用户还有其他很多需求。比如就我个人而言,我也想要 Twitter 替代品的原因,其实与审查无关。

我对 Twitter 最大的不满是,上面的讨论,常常质量很低。无数人在我的 Twitter 下面推销他们自己的项目,发各种各样的没有讨论价值的东西,就像垃圾邮件太多,让找到有用的邮件更加困难,让我们无法进行有效对话。我相信很多人都有同样体会,可能只是我遇到的情况更糟糕。

端:你对 Facebook、Twitter 这些大平台的期待和看法是什么?这些大平台会在加密货币、元宇宙(Metaverse)的发展中起到什么样的作用?

布特林:我觉得 Facebook 最大的错误就是,他们以为自己进入一个新的生态,就可以占有整个生态。他们走进加密货币圈说,「嘿,我们是 Facebook。Facebook 非常大,我们不准备遵守生态系统里的既有规则,我们要制定规则,这样你们就可以遵循我们确定的规则。」这种做法在加密货币领域完全行不通。尽管 Facebook 也在努力地寻找合作伙伴,拉了不少大公司,做联盟,想尽办法降低大家对 Facebook 控制欲的担心,但最后还是很难改变外界对 Libra (天秤币)的看法:「这玩意不可信,不管你怎么说,都是扎克伯格币。」

在加密货币圈之外,它也得不到支持。监管机构对 Facebook 想要做的事情,更是没有信任。不仅是反洗钱的部门盯着他们,反垄断竞争部门也是。所以,现在,他们在方向上做了很大调整,项目还在,但已经比他们最早想要做的事小、也没有特别有意义。 Facebook 在 Metaverse 上会做成什么样?也许他们会不那么想控制生态,也许他们会表现好一些。我们可以走着瞧。

至于 Twitter,我很喜欢他们的 Bluesky (蓝天项目)。这是 Twitter 支持的一个很有趣的去中心化的社交媒体项目。愿景很好,但我特别关心他们是否能够从结构上,将用户界面层与用户数据层分开,不试图去控制整个结构。我还特别关心他们是否会允许用户迁移。假如用户具备可移转性,那同一个用户可以同时通过不同的社交网络与不同的受众交流,而不是在同一社交平台上,在同样的社交泡泡中,以同样的内容,应对不同的受众。这是非常有趣、雄心勃勃的计划。我绝对支持 Twitter 试一试。当然,问题是多大程度上,这些目标可以变成现实。不论结果如何,这个去中心化的愿景,就已经很棒。

端:我们来谈谈 NFT 吧。NFT 可能是当下区块链领域最热门的问题之一。对 NFT 的关注也已经出了链圈或者币圈。艺术家、影星、歌星、新闻媒体都有在进行尝试。端最近也发行了自己的 NFT 项目。你如何看 NFT 的未来?它会有长期的持久影响力吗?

布特林:NFT 的发展出乎我的意料。四年前就有人问我对 NFT 的看法,我当时说 NFT 的前景被并没有那么好。现在看来,我是错误的。

NFT 的发展,绝对令人着迷。NFT 是加密货币的应用当中,极少的、能够吸引到与关心 De-Fi 的人完全不一样的人群。De-Fi 往往吸引那些关心金钱或关心金融的人,他们要么就想赚钱,要么关心金融领域上的自由。但 NFT 吸引了相当不同的人群——艺术家,文化人。我甚至看到来自埃塞俄比亚的一批艺术家,开始制作发行 NFTs。而这种多元性反过来也有利于以太坊生态的发展。

你知道,加密货币在减少「中间人」方面非常有效,而这一点在 NFT 的发展上也体现出来了。做 NFT,你不需要自己去搞处理器、网站这些,就像开发其他分布式服务一样,你可以利用已经存在的、建立在智能合约基础上的线上市场,然后专注做核心的事情,比如自己创作 NFTs、出售 NFTs。很多人都已经充分利用这一优势,创造艺术作品,做出 NFT,通过 OpenSea 或其他市场,卖出很好的价格。NFT 能够有这样开放的模式,吸引这么多不同背景的人,迅速取得成功,太神奇了。

NFT 的发展是否是可持续的?我觉得,NFTs 会一直存在下去,但宣告 NFT 标志着范式转移,我觉得可能也为时尚早。NFT 还没有像其他加密货币应用一样,经历过一个繁荣和萧条的完整周期。当然,到目前为止,它看起来很有潜力,让我们再等等看看。

去中心化的治理

端:去中心化的应用(Dapp)想摆脱单一平台对用户的控制,去中心化的治理则想摆脱单一公司对一个生态的控制。一个社区、一群公司、甚至一间机构内部怎样去中心化地组织协作者、参与者,设定规则,让治理去中心化,这是 DAO (decentralized autonomous organizations)处理的问题。你怎么看以太坊上 DAOs 的发展?

布特林:DAO 的微妙之处在于,它不是纯粹的金融,也不是纯粹的非金融。DAO 赖以存在的基础是智能合约(Smart Contracts)。几年前,它还仅仅是空洞的理论,但到今天,已经有很多成功通过 DAO 来组织的项目。

DAO 有意思的地方是,它让社区更容易觉得他们真正拥有项目,他们也是项目中的一部分,它更容易让每个人加入的第一天就为社区做贡献。

我认为,这对区块链项目的成功至关重要。在比特币和以太坊上,非常让人兴奋的事情之一就是,一开始你就可以获得一些加密货币,然后将它绑定在自己的计算机上,通过继续「挖矿」来获得比特币。这是一个从一开始就对所有人开放的系统,并且有强大的社区参与,让社区与项目一起成长。

对于一个 DAO 的项目来说,要将去中心化做好,不仅仅是要求在结构上去中心化,而且需要设计好如何发起、基于哪些社区。预先设计很重要。复杂如 DAO,也可以非常安全,只是你需要花费大量时间来成为这个领域的专家,学会把事情做到极致的能力。 很多运行很好的项目一开始就是 DAOs。通过 DAO 来分配资金,设立合理的管理结构。相比之下,有些区块链的项目,号称将成为以太坊的终结者,但他们分发方式都非常中心化,他们将 45% 的币给了两三家风险投资公司,最后,他们也没有做得很好。

我认为,通过不同的新项目,建设 DAO,更少地依赖现有的机构,这也是一个防御审查的应用。说到「防御审查」,很多人有这样的误解,认为它只是防着政府。但现实世界里的「审查」其实没那么简单。政府审查只是「审查」当中的一部分。有很多公司作为中介,常常比政府还保守,它们常常胆子太小,它们屏蔽和删除的,往往比政府审查还要多出许多。

端:就实践而言,你觉得哪些 DAO 是做的比较成功的?

布特林:最大的 DAO 应当是 Uniswap 了吧。Uniswap 的资金现在已经比以太坊基金会还要多。它有相当复杂的内部治理机制,有很多人参加。它为各种各样的项目提供很多笔赠款。我觉得 Uniswap 是到目前为止最有意思的一个 DAO。

另外一个有意思的项目是 Gitcoin。他们最近也在往 DAO 的治理方式转变,开始使用二次方募资(Quadratic funding)。它现在已经做得很好,虽然现在说它已经成功仍然为时过早,但已经是一个非常有意义的尝试。

还有一些项目目标已经超越加密货币领域,比如,有一个叫做 VitaDAO 的项目,关注人类寿命的延长。你可以将它理解为一群关心这一课题的人,希望通过 DAO 来推进这个目标,也允许为了赚钱的人去投资它。它发行了一个叫 VitaDao Token 的币,现在有 2000 万美元的市值,已经开始赞助这个领域里的研究。

端:你有没有考虑过,也许有一天也将以太坊基金会转变成为一个 DAO?

布特林:确实考虑过。我觉得,可以用两种方式让以太坊基金会进一步去中心化。一种方式,就是你说的,将整个以太坊基金会转成为 DAO。另一种方式,是让以太坊基金会本身在以太坊生态中的作用变得不重要。我们两个方向的尝试都在做。

例如,以太坊基金会最近几年发生的重大变化之一是,从 2015 年开始到现在,我们的大部分资金都用于资助外部项目,每年我们在对外资助上花的钱,已经超过我们自己内部运营上花的钱。这种作法,即使是在加密货币领域,也是不寻常。这种方式,让我们可以扩展社区,串连更多的团队。

决定资助的方式也是去中心化的。在今天,如果你有一些真正有利于以太坊生态的项目,需要资金支持,就算你和基金会的某个领导层有个人恩怨,只要你可以证明项目对于生态是有帮助的,你还是可以得到基金会的支持。用这样去中心化的方式来运作以太坊基金会,在三年前还不是这样的。

以太坊基金会甚至向其他 DAO 提供资金,让这些 DAO 能够为其他人提供资助。

以太坊社区里很多重要的事情是由一些独立的小团队来做的,他们专注于做他们自己的事情,而且遍布世界各地。例如,位于美国的 Prismatic labs 在建设 Ethereum 2.0 上,提供非常重要的基础技术工作。而总部在澳大利亚的 Sigma Prime,在以太网络安全与速度上,有很大的贡献。类似这样的团队,在欧洲、亚洲都有一些。我们帮助这些独立的公司成长,为他们提供相应的费用,同时我们避免自己变成集中管理、大规模的机构。 所以,虽然以太坊基金还不是一个 DAO,最顶层仍然还有领导层、董事会和基金会,在瑞士和新加坡也存在法律实体,但我们整体上是非常去中心化的。我们的工作、合作环境,比绝大多数公司,包括许多在加密货币领域内的公司,都要更为去中心化。我们会在各个方面更加去中心化。

加密社群和布特林的世界观

端:你为《激进市场》这本书写了一篇有趣的序。这本书的两位作者,一个芝加哥大学法学教授,另一位是芝加哥大学有史以来最年轻的经济学教授。为什么他们会觉得让一位加密货币领域的人,为一本专门写公共政策的书写序是最合适的呢?显然他们认为,在为将来重构社会制度上,你所代表的人的想法非常重要。你觉得在公共政策方面,加密货币社区的贡献是什么?

布特林:是的,加密货币社群与激进市场理论的倡导者——或者,更广一些,关心在 21 世纪如何坚持自由的价值、贯彻民主的实践社群——之间,有着非常有意思的联接。 一方面,加密货币社群对于在 21 世纪中如何坚持自由价值、贯彻民主很有兴趣。参与激进市场实验的人当中,也有很多人对加密货币有兴趣。这两个社群之间当然存在意见分歧,在一些价值观上也存在差异。比如,如果你在 Twitter 上关注 Glen Weyl (激进市场的一位作者),他有时就会说,他对区块链的有些做法并不赞成,他也不认为自己属于链圈。但与此同时,激进市场理论的倡导者们也了解,区块链社区是一个强大、有很多资源的社区,而且真正有知识和技术,可以尝试更好的投票、更好的治理、更好的市场解决方案,可以将这些方案付诸实践。比如,Gitcoin 就是一个用平方投票法(Quadratic Voting)来做高达数百万美元交易的以太坊项目。当然,激进市场理论也在做他们自己的社会试验。在不同的政府环境中,包括市政府、地方政府。比如,据我了解,在台湾总统杯黑客松当中,就尝试使用了平方投票法。

在这两个社群之间存在深层联结,有很多共同的兴趣和共同的价值观。我希望自己继续成为这两个社群共同的一分子,也成为这两个社群之间的桥梁和纽带。两个社群有有很多地方可以继续合作,让彼此都变得更强大。特别是当加密货币社群变得更加复杂,开始做的东西已经不仅仅是金融,会有更大的空间,让很多的新想法可以尝试,也让激进市场理论的倡导者可以在这里具体实践一些设想,看看它们若放在加密货币社群,会是如何运作,是否可行。

比如零知识证明(Zero-Knowledge Proof),它原来只是一个理论,出现在学术论文里,但正是因为以太坊和加密货币的存在和发展,包括社区的热情和金钱,让零知识证明变成了非常强大、有实际应用的东西。它最终将会在很多地方得到应用。比如,各种公共领域,在任何一个既需要验证、又需要隐私的地方,你就可以使用零知识证明,例如投票。

我一直认为,技术与社会进步可以相辅相成,而且在未来会起到更为积极的作用。

端:你一直在谈的平方投票法(Quadratic Voting)很有意思。它本质上是用更为定量的方式,去提高民主决策的效率。你觉得平方投票法会在更广泛的范围得到运用吗?会不会出现一些国家正式采用这种投票方式?

布特林:让这些全新的方法得到采用的最简单方式,不是尝试改变已经存在很长时间的结构,而是尝试将这些新方法运用到最近才存在,甚至还在产生过程当中的新事物之中。

一些 DAO 会首先开始使用平方投票法(Quadratic Voting)。前面我们谈到 Gitcoin,它的拨款就采用了平方投票法。我也在考虑一些新的方向。比如对新闻行业的拨款。新闻是公共品,如果完全靠市场,容易供给不足,并且出现新闻受商业利益不当影响的情形。但是,如果完全靠政府拨款,也会有问题。特别是当发生政权更替,一个差劲的政党接管政府,就可能会对新闻行业产生负面影响。用二次方募资(Quadratic Funding)来处理对新闻行业的资金支持,可能是一个有趣的解决方案,同时尝试避免市场失灵或政府失职。比如,我们可以建立一个用于资助媒体的资金池,通过平方投票法给合适的新闻机构或项目分配资金,用这种方式做一些小规模实验。

端:通过比特币、以太坊和其他加密货币,以及 DAO 的组织方式,不仅仅在赛博空间中可以成立自己的国家,理论上,也有可能在真实世界里,搞一个国家出来。实际上,也有人在做这样的实验。有人在夏令营小规模地尝试,也有人在讨论,是不是可以在微型国家尝试,一个激进的、按加密货币和区块链治理的国家。对这个话题,你有什么想法?

布特林:我想有两种方式,可以让加密货币领域越来越像一个国家。

一种可能性是,整个加密货币社区仍停留在虚拟世界,但在加密货币领域中出现的观念、制度、方法大行其道,在某一天成为一些国家的主流。在这一过程当中,虽然空间上的链接还是在虚拟世界中,但这些链接已经足够强大,以至于让社群中的人感觉越来越像生活在同一个国家。

加密货币空间可以提供越来越多人们在现实市场中需要的社会环境,提供越来越多人们需要或者在乎的服务。尽管物理上,加密货币社区仍在虚拟世界,但实际生活中,它的影响越来越大。

如果你是一个加密货币社群中的人,你希望以这个社区为家,你可以选择去一家加密货币公司上班。当然,工作之外你还是需要自己的线下网络,而这些网络很多时候又根植在现实世界——某些国家的法律政策可能对加密货币特别不友好。

所以,确实有一个趋势发生:那些希望将全职投入加密货币领域的人,如果他们所在的国家太难做加密货币的事情,可能会选择直接搬到另外一个国家去。新加坡就在成为一个加密货币社群的中心,很多原来在中国做加密货币的人都搬到这里了。瑞士也是这样,以太坊基金会就设立在那里。

另一种方式,就真的是建立一个以加密货币和区块链治理的国家。有一个词叫「反向离散」(reverse diaspora)。离散者(diaspora)指的是,原来一群人生活在一个国家里,但他们后来都离散到世界各地移居。反向离散则是指,移居各地的离散者,回到了原来的国家。若用这个词来描述加密社群就是,原来大家都是离散在互联网上,保持彼此联结,但社群不断发展,终于数量到了一个临界点,社群里面的人会选择一起到一个地方去,如果有很多人都去那个地方,也许那里就出现一个现实世界的加密货币城市甚至国家?也许有一天,加密货币领域会有足够的增长、会有足够的人做出这种选择?这是一个很有意思的趋势。

端:如果真有一个按加密货币和区块链治理的国家,你会搬到那里去吗?

布特林:我不知道我会不会搬到哪里去。我现在的情况其实就是在不断的迁徙。在 COVID 之前,我的国际旅行节奏是比较疯狂的,2014 年和 2019 年期间,我基本上平均每六天国际飞行一次,参加世界各地的会议。

当然,在 COVID 期间,我不可能这么频繁的旅行。最终 COVID 会过去,我应当也不会再那么极端去旅行了。但即使我做一些调整,我仍然需要不时见到社群中的人,去不同的世界旅行,也让我获益良多。所以,不论如何,我都不太可能选择在同一个地方长久定居。所以,如果有一天真的有某个超级棒的加密货币国家,我会在那里住「一些时间」,但不会是「所有的时间」。

端:谈谈塑造你世界观的成长经历吧。技术领域有不同类型的领导者。例如,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg),他显然在非常年轻时也异常聪敏、极为成功。但与你不同,扎克伯格似乎喜欢建立一个庞大的帝国。他创立脸书,收购 Instagram,买下 WhatsApp,然后是 Oculus。而你似乎更倡导去中心化,不喜欢审查,喜欢让小公司自己管理自己。我们先不评论一种治理是不是比另一种好,但我想搞明白的是,为什么你会成为你?有哪些对你的成长最有影响的人,或者某一本书?

布特林:对我成长最有影响的不是某个人,或者某本书。对我的影响最大的是一些我所仰慕的社群。比如,早些年我和理性主义者社群(rationalist community)有很多交往,这是一个倡导理性主义、利他主义的社群。他们喜欢使用科学、数据来论证自己的观点。比如,他们会告诉你,如果你给一些服务于非洲公共衞生的机构捐款,用一张商务舱机票的钱,就可以挽救一条生命,用 3000 美元,就可以让数百人免于疟疾。他们选择做的事情后面,有清楚的价值观:要关心他人,关心他们的健康、需求和福祉,不管他们是不是和你是同一个国家,或者同在一个团队。这样的社群对我影响很大。

我一开始加入比特币社群时,一些有影响力的开发者也给我留下了深刻的印象。很多人都非常聪明,具有奉献精神。很多人将所有时间都投入到生态系统的建设当中,并且为了自己真正相信的事情,投入大量资金,包括自己的钱,甚至不一定是为了自己致富,而是希望让整个生态能够繁荣,并创造新的东西。

端:那你的成长过程当中有没有「反面典型」——那种你不想成为的人?

布特林:这个问题有点意思。我小时候总是听到这样的故事:有些人很有钱,但把钱都花在私人飞机、直升机、豪华跑车或其他愚蠢的东西上,最后他们一无所有。我记得自己想,「哇,这太愚蠢了。」

长大以后的例子,是加密货币领域里出现的一些情况。如果在 2013 年,你去 Bitcointalk.org,你会发现很多人在讨论不同的事情,争论不同的观点,比如比特币到底是一种支付系统,还是价值的储存系统?也有人争论到底是资本主义好,还是社会主义更好,你知道,两边观点都有不同的人支持。但是,大约从 2014 年左右开始,加密货币领域出现比较严重的分裂。有一些比特币原教旨主义者,完全不愿意倾听不同的意见。凡是和他们意见不一样的,就是他敌人,会采用特别极端的方式对抗。他们可能也是我的「反面典型」吧。因为这些人,让我更喜欢心灵开放、理性对话,以及和平沟通。我喜欢 DAO 的包容性,喜欢用这种模式来建立社群,吸引同道。

如我之前所说,理性主义和利他主义的社群在早年让我了解,为什么要捐赠给慈善机构,特别是给贫穷和欠发达国家的慈善机构。这个社群也很重视和平、理性沟通,看重对事情的仔细思考,尽量不要过于意识形态和教条。我原本就相信这些价值,后来看到比特币社群中一些原教旨主义者的行为,让我更远离极端主义,让我成为今天的我。

端:你六岁时就跟父亲一起从俄罗斯移民到加拿大。现在,你在世界各地旅行。就自我身份认同而言,你认为自己是「加拿大人」,还是一个「世界公民」碰巧持有加拿大护照?你是怎么看「爱国主义」和「世界公民」的?

布特林:我肯定是越来越认同自己是一个世界公民。过去六年,我在世界不同的地方旅行,接触各地的加密货币社群。我在美国,在瑞士和欧洲其他国家,在中国大陆、台湾、新加坡都度过了不少时间。在所有去过的国家中,都一些东西我非常认同,但也有些东西,要么我并不认同,要么我会有「我不确定这东西对或不对,但肯定不是我」的感觉。时间久了,通过这些对照和参考,我越来越确认,在自我认同上,我不需要只和一个国家锁定,我是一个世界公民。

即使是线上的社群里,我也是流动的。我当然是以太坊社群中的一员,同时我也会与激进市场理论的成员们交流,而在理性主义者社群(rationalist community)里,我也珍惜有机会和各种流派的经济学家沟通。

我有时觉得,我的人生就是成为所有事物的桥梁。这并不是我 10 年前对自己的期望。不过这个变化很有意思。

端:今天我们讨论的一个关键词是社群(community)。几乎每一个话题,都会回到社群。你最认同的社群是什么样的?它都具有哪些特点?

布特林:好的社群首先是要开放。不要限制太多,不要一直给别人下命令,外面的人、新的人可以很容易进到社群里来,可以和先来的人一起参与社群的讨论和建设。 要有善意,对外面的世界也有善意。

要跨学科。这是以太坊社区中的一个突出的特点。我们这个社群里有很多数学家、很多密码学家,但也不仅仅是数学和密码学。社群里面的人不能只和自己泡泡里的人交流,最终我们还是试图为这个世界做点什么。

要重视合作。不要过分竞争,不是专注去找别人的毛病,而是关注于找出大家擅长的事情,把事情做成。

我喜欢的社群应当要具备上面这一些特质。

端:这样的社群确实很理想。另一个问题是,如何把一个理想的社群维持下去?一个好的社群在 20、30 年以后还可以持续吗?或者,还有这个必要吗?

布特林:这是个好问题。但可能首先要问的另一个问题是,那个长久持续下去的「东西」究竟是什么?

比如在美国,共和党人有时会说,林肯是共和党,是我们共和党解放了奴隶,而你们民主党当年是支持奴隶制。但 150 年前的共和党和 150 年后的共和党还是一个群体吗?叫同样的名字,未必就是同一个「东西」了吧?哪怕一个机构表面上的历史没有间断,也并不意味着这个群体在本质上获得了连续。

有时候,民族性连续了,但理念却发生根本变化。德国是一个很好的例子。德国有很长的军国主义历史,有一段非常黑暗的纳粹统治,但是,现在的德国完全不一样了。现在的德国人可能对保有一支正常军队的兴趣都没有。德意志民族还在,但价值却发生了根本变化。

所以,说到社群的连续性时,你必须问自己,你真正希望要保留的东西是什么?也许我们能做的最好的事只就是,创造一些东西,可以存在 20 年或 40 年,但下代人需要有他们自己的新东西。文化、组织结构和社群, 回应压力或激励,有变化也会有连续。

我希望以太坊能够持续下去,以太坊社群也能够在没有变得我都认不出来的情况下,长久存在下去。

预测 30 年、60 年后的未来总是不太容易,但如果你创建了一个生态系统,而且这个生态系统的特性就是合作才能成功,那么我相信,强调协作的文化会让这个生态长久持续下去。

By 楚章、张洁平、Suji Yan

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输入

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NFT产业前景解析

  • 从 1993 年加密交易卡的出现,到 2021 年 GameFi 的爆发,梳理 NFT 的历史发展,主要经历四个阶段。
  • 产业格局上,在 NFT 的基础设施层,还有很大的铸造空间;而 NFT 的蓬勃发展主要体现在中间的协议层,又以艺术 / 收藏的铸造为主;在应用层,发展较不平衡,比如 NFT 数据领域还未出现全面的数据提供商。随着越来越多的目光聚焦在 NFT 赛道,NFT 的产业版图将以更快的节奏拼凑。
  • 从各个数据纬度来看,与 2020 年整体水平相比,NFT 市场如今已经实现一大跨步。这说明在本轮热潮中,用户参与度在不断加深,而整个市场已经开始重新评估 NFT 价值。
  • 四年沉浮之后,CryptoPunks 已经发展成为生态系统中最昂贵的项目,并成为一种社交货币;而当 CryptoPunks 进一步成为更紧密且内部认同度高的社群时,头像本身就是「社交资本」中的一个「权益证明」。
  • 目前市场最重要的趋势之一是 NFT 头像项目的延续。NFT Avatars 这种专门为个人在互联网上代表自己而设计的收藏品日趋疯狂,而 CryptoPunks 这样的 NFT 蓝筹项目也正在经历类似 DeFi 协议的分叉。热潮刚刚开始,往后会有越来越多类似的项目出现,当 CryptoPunk 已经宣告了自己就是 NFT 界的爱马仕皮肤,其它分叉们还需要更多的时间去证明。
  • HashMasks 在作品类别中与 CryptoPunk 高度类似,其引入的创作权市场是最大的创新之处;命名权的下放,决定了收藏者的举动会影响艺术品接下来在市场的表现,也将影响对 NCT 的供应需求,因此给艺术品的流转和价值带来了一定程度的挑战。
  • Bored Ape Yacht Club 除了在一贯 NFT 的稀缺性社交货币等价值叙事之外,还有几点增长要素值得注意:财富效应、对比营销、社区赋能、版权归属。
  • 本质上,我们都处在一种「身份游戏」的「社交网络」之中,从 QQ 秀到爱马仕,人类总是会寻找最高效的方式来将社交资本最大化,只是恰好现在 NFT 头像提供了这样的机会:允许个人通过获取稀有且昂贵的资产来表明身份,进而被群体接受。
  • Axie infinity 显示了游戏在宏观动荡前的独特韧性,在加密市场自 5 月陷入低迷的阶段里, 它点燃了 NFT 赛道,并创造了一系列不可思议的数字记录。Axie Infinity 用创新的游戏赚取生态系统激励玩家扩大了 NFT 游戏的潜在市场,将更多玩家带入加密生态系统,并提高参与度。
  • 「Play-to-Earn」与传统互联网游戏「Free-to-Play」最大的差异——在关注力经济中,用户应获得相应的奖励:付出的时间与劳动也是资产,属于个人财富的一部分,当游戏成为桥梁链接起链上与链下时,这份价值可以照进现实。
  • 在「GameFi」的语境下, NFT 成为一种生产力工具,它不仅生产价值(SLP / AXS),也承载了凝结在劳动上的价值(Axie NFTs),并通过链上流动,改变生产关系(游戏开发商、工会和玩家)。
  • 在三维的链网融合和元宇宙的世界中,NFT 不仅是现实资产的延伸,还是原生的虚拟世界资产的起点,更会成为一个代表身份、资产、权益、各类属性的「通证」。
  • 在讨论 NFT 未来方向推演时,我们发现几个探索方向:NFT 在 DeFi 空间中的应用;DAO 与 NFT 的结合;NFT 基础设施工具的增长空间。
  • NFT 在 DeFi 空间中有以下几类应用:流动性协议、Financial NFT、抵押借贷、资管工具。尽管 NFT 是目前加密领域最令人兴奋的市场焦点,但 DeFi 仍是推动 NFT 不断拓展边界、重塑价值的驱动力。
  • 许多 NFT 项目正朝着 DAO 迈进,以不同的方式传播其治理代币,以刺激和鼓励围绕项目的社区,汇集资本用以保障稀有的 NFT 资产。
  • YGG 从一家普通游戏公会向 DAO 转变的标杆意义,在于证实了 YGG 这种从基本的元宇宙经济中建立现实世界的价值映射的商业模式何其成功。
  • 基础设施建设对于 NFT 发展至关重要,我们关注到基于 AlchemyNFT 协议的首款产品 AutographNFT,提供了一种新的 NFT 社交场景,也将开辟一种以「合成」为路径的价值创造领域。

导语

七月,NFT 项目 CryptoPunks 的#2140 和#5217 分别卖出 1600 ETH 和 2200 ETH 的天价。游戏中的 NFT 迎来爆炸性增长,Axie Infinity 的游戏平均日收入超过王者荣耀,代币市值也在 7 月期间从 2 亿美元增长到 20 亿美元的市值。这些令人兴奋的数字,将 NFT 的故事推向了高潮。

与此同时,许多 Non-Crypto 的 NFT 项目也在以极快的速度落地推出,路易威登、巴宝莉、保时捷、可口可乐、梅西等等都在试水 NFT。再看国内大厂,前有阿里巴巴蚂蚁链推出敦煌 NFT 皮肤,后有腾讯基于联盟链技术推出 NFT 平台「幻核」,无疑将 NFT 的概念做了一次更主流的圈外推广。

这篇文章旨在提供对非同质化代币的深入概述:NFT 的历史发展、行业格局、市场表现,对 NFT 热门项目的分析以及 NFT 未来方向推演。我们希望无论你是一个 NFT 入门新手,或是 NFT 资深玩家,读完都能有所收获。

NFT 赛道发展情况

2021 年被称为 NFT 元年,在刚刚过去的半年时间里,我们见证了这个小众市场的惊人成长速度。也看到具有技术优势、IP 优势、资金优势、平台优势的团队、公司或机构逐步入局,包括自带流量的交易所也纷纷下场布局 NFT 交易市场。纵观历史演进,目前 NFT 赛道的发展阶段,产业布局和市场表现,又走到何方,值得思考。

NFT 发展阶段

NFT 是什么呢?NFT 全称为 Non-Fungible Token,意思是非同质化通证,是一种记录在区块链里,不能被复制、更换、切分的,用于检验特定数字资产真实性或权利的唯一数据表示,可以理解为是独一无二的加密数字产品。

简单来说,当互联网时代的一切都可以通过复制粘贴,得到出无数份拷贝时,你看似拥有了很多数字资产,其实并未拥有这份资产所有权。而 NFT 则制造出一种人为的稀缺,并通过这种稀缺获得价值,因为它可以基于区块链技术,明确资产所属权,实现永久保存且独一无二。

NFT 的正式概念虽然是在 2017 年提出的,但是基于 NFT 的类似概念和应用却是在更早之前就出现,了解 NFT 的历史演进将更有利于我们了解 NFT 的价值和应用。

第一阶段(1993 年-2014 年):概念前身

1993 年:Crypto Trading Cards (加密交易卡)

关于 NFT 的概念及其前身可追溯至 1993 年的加密交易卡(Crypto Trading Cards),其表达的形式却是依托加密学和数学的呈现形式,然后随机排列组成一个系列的套卡,Hal Finney (第一个收到中本聪比特币的资深密码学专家,比特币先驱)将其定义为加密卡。

2012 年:Colored Coin (彩色币)

2012 年第一个类似 NFT 的通证 Colored Coin (彩色币)诞生。彩色币由小面额的比特币组成,最小单位聪(satoshi)。虽然彩色币在设计上存在着很多缺陷,但是彩色币通过链上的备注实现多种资产的象征及其他用途,展现出了现实资产上链的可塑性,这奠定了 NFT 的发展基础。

2014 年:Counterparty

真正推动 NFT 的出现的是 2014 年创立的 Counterparty, 其创建的「Rare Pepes」将热门 meme 悲伤蛙做成了 NFT 的应用。meme 被翻译为模因,其实就是一种表情包、图片、一句话、甚至一段视频、动图,可以简单的理解为我们熟知的「梗」。

第二阶段(2015 年-2017 年):实验出现

2015 年:Spells of Genesis

以卡牌收集为主要玩法之一的 TCG 天生适合 NFT,2015 年上架的《Spells of Genesis》就将「有史以来第一款基于区块链的手游」作为招牌,把游戏的经济系统与区块链技术结合到一起。

2017 年 6 月:CryptoPunks

世界上真正意义上第一个 NFT 项目 CryptoPunks 诞生,并最早启发了 ERC721 标准。它通过改造 ERC20 合约发行代币,生成了 10,000 个完全不同的 24×24、8 位元风格像素的艺术图像,开创性地将图像作为加密资产带入到了加密货币领域里。

2017 年 10 月:CryptoKitties

Dapper Labs 团队受到 CryptoPunks 的启发,推出了专门面向构建非同质化通证的 ERC721 标准,并且随后基于 ERC721,推出了一款叫做 CryptoKitties 的加密猫游戏,让每一只数字猫都体现得独一无二,其价值不可复制。

加密猫这样在价值塑造的呈现方式上面的创新,使得 CryptoKitties 迅速走红,并成为市场的主流,曾占据以太坊网络 16% 以上的交易流量,导致以太坊网络出现严重拥堵,转账交易延迟、无法转账。

第三阶段(2018 年 – 2019 年):回归建设

NFT 项目在 2018 年初经历了一个小的炒作周期后,开始进入建设阶段。http://NonFungible.com 推出了一个 NFT 市场追踪平台,并整合了「非同质化」这个术语作为主要术语来描述新的资产类别。

数码艺术平台也应运而生。OpenseaSuperRare、 Known Origin、MakersPlace 和 Rare Art Labs 都建立了用于发布和发现数字艺术的平台,而 Mintbase 和 Mintable 建立了一些工具,帮助普通人轻松地创建自己的 NFT。此外,虚拟世界扩展、交易纸牌游戏、去中心化域名服务等其它实验兴起。

第四阶段(2020 年至今):发展热潮

2020 年,爆发疫情之后,英美在内的各国政府选择了发放货币刺激经济的手段。短期之内,传统的投资方案失去了吸引力,更多人在风险投资上变得大胆,进而将目光投向看似蓝海的领域,FLOW 公链上线、NFT 与 DeFi 的结合实现了 Gamefi — NFT 迎来了它的春天。

数字艺术家 Beeple 从 2007 年开始每天作图一张,最终把 5000 张图片拼接成一个 316 MB 的 JPG 文件,并将其作为 NFT 出售。这个耗时 14 年创作的作品《Everydays: The First 5000 Days》,最终以 6934 万美元的价格在英国著名拍卖平台佳士得上卖出。

Beeple 创纪录拍卖后,Zion Lateef Williamson、村上隆、Snoop Dogg、Eminem、Twitter CEO、Edward Joseph Snowden、Paris Hilton、姚明等各界明星、艺术家纷纷通过各种 NFT 平台发布了 NFT,再一次将 NFT 推向大众视野。

2021 年,GameFi 年中,NFT 游戏 Axie Infinity 的销售暴涨,据 CryptoSlam 数据显示,截止 8 月 7 日,NFT 游戏项目 Axie Infinity 累计交易量突破 10 亿美元,在 NFT 市场中按成交量计算位列首位。Axie Infinity 的迅速上涨带动整个 NFT 市场板块的快速发展。

NFT 产业格局

数据分析商 Messari 认为 NFT 将利用许多与 DeFi 相同的金融原语,因此把 NFT 目前的生态现状分为了 7 层堆栈层,分别是:

  • 第 1 层:Layer 1
  • 第 2 层:Layer 2 和侧链
  • 第 3 层:垂直 / 应用
  • 第 4 层:辅助应用
  • 第 5 层:NFT 金融化
  • 第 6 层:聚合器
  • 第 7 层:前端和界面
全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景

这或许更接近消费者视角。但如果我们整体按照 Token 的流动,来理解 NFT 产业板块分层逻辑,由下至上依次大概可以划分为基础设施层、协议层以及应用层。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景来自 A&T Capital

基础设施层包含例如 ETH、Flow、Polkadot、NEAR、EOSSolana 等底层公链,PolygonENJIN、WAX、RONIN 、iMMUTABLE 等侧链 /L2,ERC-721、 ERC-1155 等代币标准,以及开发工具、储存、钱包等。

协议层则分为 NFT 铸造协议及一级市场,分别是:可交易多种类实物的综合性交易市场(Mintable、VIV3、Mintbase ,etc.)艺术 / 收藏类为主的铸造(CryptoPunks、NBA Top Shot、Bored Ape Yacht Club ,etc.)以及一级市场(Makersplace、Rarible,etc.) NFT 游戏(Axie Infinity、Gods Unchained、Alien Worlds、Sorare,etc.)元宇宙(Cryptovoxels、Decentraland、The Sandbox ,etc.)和粉丝经济( BitClout 、Rally ,etc.)。

应用层主要分为金融、泛二级市场和一些垂直领域。

其中,金融性的应用包括:

  • NFT 作为底层资产,提供 NFT 定价的流动性协议。例如 NiftEx/NFT20/NFTX ,通过将 NFT 抵押,生成易于流通的 ERC20 代币来提升 NFT 的流动性。
  • 利用 NFT 作为资产表示工具的协议。例如通过金融活动铸造的 Uniswap LP token 和 yinsure 保单这样的 Financial NFT。
  • NFT 作为底层资产实现抵押借贷的协议。例如 NFTfi。
  • NFT 产业链上层的资管工具,类似 DeFi 里的 DeBank 等资管平台。例如 NFT Bank。

泛二级市场,包括了主要的铸造平台产出的 NFTs。比如 2017 年 12 月上线的 OpenSea,是目前最大的 NFT 交易平台。在垂直领域,还包括了数据(Cryptoart.io、Nonfungible、NFTGuru、CryptoSlam! ,etc.)策展社区(Whale DAO、Flamingo ,etc.)社交 ( Nifty’s、Showtime,etc.) 域名(Unstoppable Domains、ENS、Namebase ,etc.)等其它分支。

我们可以发现,在基础设施层,还有很大的铸造空间;而 NFT 的蓬勃发展主要体现在中间的协议层,又以艺术 / 收藏的铸造为主;在应用层,发展较不平衡,比如 NFT 数据领域还未出现全面的数据提供商。随着越来越多的目光聚焦在 NFT 赛道,NFT 的产业版图将以更快的节奏拼凑。

NFT 市场热度

2021 年 1 月开始,数字收藏卡 NBA Top Shot 销售额陡增,于 2 月当月突破 2 亿美元,促进加密货币市场将目光转向 NFT 领域。3 月,数字艺术家 Beeple 作品拍出 6900 万美元高价,间接带动更多艺术家了解、涉足 NFT 市场。在后续几个月中,无论是 2017 年便存在的 CryptoPunks,还是诞生不足 4 个月的 Bored Ape Yacht Club,均在这场 NFT 热潮中爆发。其中,链游代表 Axie Infinity 创造了一系列惊人的数字。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景

迁移到以太坊侧链 Ronin 后,Axie Infinity 在第二季度实现了爆发式增长,成为第二大 NFT 市场。图片来源:DappRadar

同期,一二级市场开始活跃,7 月 20 日,OpenSea 拿下 1 亿美元融资。8 月,OpenSea 取得了其有史以来最好的 NFT 销售量,展示了 NFT 生态的增长。

根据网站 CoinGecko 资料显示,现在全球 NFT 总市值接近 245 亿美元。5 月下旬至今,在加密货币市场下行影响中,NFT 项目热度呈现逆势上扬,并在第二季度创下新高,销售额达到 25 亿美元,远高于 2020 年上半年的 1370 万美元。与 2020 年整体水平相比,NFT 市场已经实现一大跨步。这说明在本轮热潮中,用户参与度在不断加深,而整个市场已经开始重新评估 NFT 价值。

视角拉近,我们从具体的几个数据纬度来看这半年 NFT 市场的发展现状。

  1. Sales volume ( USD)

追踪多个区块链销售情况的 DappRadar 表示,2021 年上半年的销售额接近 25 亿美元,高于 2020 年上半年的 1370 万美元。但 NonFungible.com 的这一数字是 13 亿美元,因后者统计时不包括 「DeFi」 NFT。

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据 Dune Analytics 数据显示,8 月前半个月,作为主要的一个 NFT 交易市场 OpenSea ,累计交易量达逾 8.8 亿美元,是 7 月总交易量的 2.7 倍,按月度交易量来看创历史新高,日交易量达到超 6200 万美元。另外,本月 OpenSea 上共计销售 62.4 万件 NFT,产生的费用(包括 OpenSea 和合作伙伴费用)超过 6000 万美元,活跃的交易者突破 10 万人。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景
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  1. Number of NFT sales by category

体育和收藏品仍是目前 NFT 最受欢迎的选择。但值得注意的是,允许球迷以视频集锦的形式买卖 NFT 的 NBA Top Shot 市场此前大火,但目前该平台的交易量已经萎缩,买家数量从 3 月份的 40.3 万人下滑至 6 月份的 24.6 万人,接近减半。而 NBA Top Shot「moment」 NFT 的平均价格在 2 月份达到 182 美元的峰值后,在 6 月份跌至 27 美元。

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  1. Volume of NFT buyers/sellers

据 NonFungible.com 统计,自 3 月份以来,每周买家的数量大多在 1 万至 2 万,超过了卖家。注:该网站只汇总了以太坊区块链上的 NFT 交易数据。

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  1. NFT collectible rankings by sales volume (All-time、30 days)

根据 Cryptoslam 数据统计显示,NFT 收藏品历史销量排名前三位为 Axie Infinity、CryptoPunks、NBA Top Shot。Axie Infinity、Art Blocks、Bored Ape Kennel Club、Meebits 项目近三十天销售排名中增长迅猛,排名前十的 NFT 项目中只有 NBA Top Shot 出现了交易量萎缩(-32.7%)。

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  1. Active Market Wallets

5 月下旬,虽然受加密货币市场下行影响,钱包活跃度一度跌至 10000 以下。但在随后两个月内,呈现逐渐增长趋势。

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  1. Market Capitalization

NFT 的市场总值在过去三年里得到飞速发展,从 2018 年的 $40,961,223 增长到 2020 年的 $338,035,012。而到 2021 年上半年结束,据 CoinGecko 数据统计,这一数值增长到 $12,725,140,217。短短两个月后,截止 2021 年 8 月 12 日,市场总值增长到 $24,452,855,042,增幅达到 192%。

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  1. Investment

随着主要区块链基础设施的成熟以及公众对 NFT 接触和理解的加深,NFT 平台和项目正在成为新的投资风口。在 Beeple 等艺术家作品创纪录的成交价的推动下,越来越多的资金流入 NFT 及相关的公司和项目。据不完全统计,在今年上半年有超过 10 亿美元的资金流入 NFT 行业。

在第三次投资周期牛市后期,尽管整体市场行情不佳,仍有不少大笔投资。今年 3 月份, Dapper Labs 宣布完成一笔 3.05 亿美元融资,这是 NFT 领域今年以来获得的最大一笔融资。7 月,全球最大的 NFT 市场 OpenSea 在 B 轮融资中融资 1 亿美元,估值达到 15 亿美元。区块链游戏及 NFT 开发商 Animoca Brands 融资 1.39 亿美元。同样引起关注的还有 7 月 14 日融得 3700 万美元的 Certik,领投方包括雷军旗下顺为资本。

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NFT 赛道热门项目

了解了 NFT 的历史、分类、现状之后,我们来看看目前 NFT 赛道中引人关注的热门项目。

NFT 蓝筹股和它的分叉们

DeFi 有蓝筹股,NFT 也不例外。蓝筹(Blue Chips)的概念来自于赌场,由于赌场内蓝色筹码最值钱,所以后来人们把证券市场里中那些市值高、经营业绩好的股票称为「蓝筹股」。除此之外,蓝筹股往往在其所属行业内占有重要支配性地位并且成交活跃。综合来看,它们应该具备以下特点:

  • 市值排名靠前
  • 销售额较高且稳定
  • 交易活跃,流通性好
  • 在所处的 NFT 赛道内位于领导地位
  • 被其他 NFT 项目广泛学习采用

按照这个标准去衡量时,就能明白为什么 NBA Top Shot 不能算优质蓝筹股。尽管它历史销售额名列前茅,但如前文数据所示,其流通性和交易额稳定性都差强人意。

媒体常说:用上百万美元购买一个 jpg 文件是很愚蠢的。我们如何理解其背后的价值来源,挑选 NFT 蓝筹项目成为一个切入口。这能帮助我们从对蓝筹的研究中找到优秀 NFT 项目的价值因素和增长逻辑,并捕获 NFT 赛道后续发展的长期红利。

其中,加密货币中最激动人心和最有故事的 NFT 项目 CryptoPunks,在目前层出不穷的头像项目中,担得起蓝筹股标签。它是一个 24×24 像素的艺术作品,总量只有 1 万个。这个由 Larva Labs 在 2017 年 6 月推出的项目是 NFT 领域的 OG,目前最昂贵的一个 CryptoPunk 以 4200 ETH 售出,价值高达 757 万美元。即便购入最普通的 CryptoPunk,也需要 51.85 ETH,目前约合 100 万左右人民币。

在价值发现层面,可以从以下四点理解:

  1. 设计理念

颠覆性的设计理念:与其它以太坊产品不同,CryptoPunks 选择使用 ERC-20 标准。

稀缺性与恒定供应:与 CryptoKitties 可以无限量生成不同,CryptoPunks 数量固定,总共就只有 10000 个 Punk,且每一个 CryptoPunks 的属性都不同,原始作品具备稀缺性。

  1. 价值叙事

朋克精神:字符化的朋克艺术品,向 Timothy May 在上世纪九十年代初参与开创的密码朋克运动致敬。

公平性:CryptoPunks 没有任何别的玩法,没有知名 IP 加持,仅仅是纯链上生成的资产。项目发布非常公平,任何人都可以在一天之内免费获得代币。同时,官方将其中 9000 个作品以赠送的方式大部分赠予了社区。

  1. 社交货币

行业 OG:这款 2017 年发布的元老级 NFT 项目拥有绝佳的社交货币属性,代表了区块链行业名片,以及高端投资通行证。

社区文化:围绕 CryptoPunk NFT 所开发产品形成一个去中心化收藏家社区,该社区拥有自己的文化行为和规范,例如使用 CryptoPunk 作为各个社交媒体平台的个人资料头像图片。

  1. 社区赋能

收藏家们不仅是被动地持有 CryptoPunk,还开始相互合作,创作由 CryptoPunk 角色艺术启发出的新故事。例如,一群收藏家创作了一部包含 16 位朋克人物的 PUNKS 漫画,并附有背景故事和叙事线,将为这些朋克创造完整的 IP 身份。

在 ICO 繁荣的 2017 年,CryptoPunks 成为以太坊上第一批具有验证唯一所有权内置方法的数字艺术作品,开辟了 NFT 的先河。四年沉浮之后,CryptoPunks 已经发展成为生态系统中最昂贵的项目,并且拥有了属于自己的拍卖行 Punk House。增长背后主要来自原生设计理念与后期内容创作增值,当然,加密社区对于 NFT 热潮的狂热情绪,也是助长 CryptoPunk 热潮的最根本动力。以下几点值得思考:

  • 在设计叙事中实现价值主张:朋克精神、公平性的价值主张与稀缺性的供应设计,使得 CryptoPunks 成为一种富有叙事性的行业资产,也逐渐成为以太坊文化层面的代表。
  • 将社区创作与商业获益结合:浓厚的社区氛围使得二次创作没有停留在传统 UGC 层面,他们将原始朋克作为灵感来创作全新的艺术,将其货币化并作为粉丝艺术品出售,并推动了原有朋克的曝光率并创造新的需求,此举使得 PUNKS 漫画创作者、原创开发人员和更广泛的朋克社区共同受益。
  • 发挥其社交性调动社交追捧:像素艺术图像适合作为社交软件的头像和人设形象,加上行业历史意义赋予了更多层面的价值,令 CryptoPunk 成为一种社交货币;而当 CryptoPunks 进一步成为更紧密且内部认同度高的社群时,头像本身就是「社交资本」中的一个「权益证明」。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景据 NonFungible 调研报告显示,2021 年 Q2 收藏品最高售卖记录前三名均为 CryptoPunk

不可否认,目前市场最重要的趋势之一是 NFT 头像项目的延续。NFT Avatars 这种专门为个人在互联网上代表自己而设计的收藏品日趋疯狂,就像 CryptoPunks 不断刷新的数字记录。但也正如 DeFi Summer 见证了每一个成功的 DeFi 协议的分叉,像 CryptoPunks 这样的 NFT 蓝筹项目也正在经历类似的分叉。

10,000 个泡黄瓜(My Fking Pickle )、10,762 张门票(Wicked Craniums )、10,000 只无聊猿猴( Bored Ape Yacht Club )、10,000 只狗(Slumdog Billionaires)和 10,000 只属于无聊猿猴的狗(Bored Ape Kennel Club),10,000 只与 无聊猿猴类似的独特公牛(Bulls on The Block ,来自 BAYC 的早期社区成员),不一而足。

这些新项目具有非常强烈的 CryptoPunk 风格特征,对 10,000 这个神奇数字的趋近,对不同稀有度属性的趋同,以及专注宣传社区未来价值的趋势。还有一些哭笑不得的分叉,比如前不久在 CryptoPunks 头像的基础上添加了一个医用口罩的 COVIDPunks,一些以太坊用户铸造这些随机生成的低分辨率 NFT 化身时,恰逢以太坊伦敦硬分叉升级的实施,随着大量用户哄抢 COVIDPunks ,使得 ETH 在短时间内的销毁速率推高至每分钟 14ETH,最终因以太坊网络出现了拥堵情况造成的交易失败而损失了 174ETH。

但这并没有为大众的热情熄火。市场是疯狂的,在财富效应面前甚至接近为狂暴。24 小时在二级市场上创造超过 1100 万美元销售额价值的矮胖企鹅(Pudgy Penguins)再一次证明了 NFT Avatars 的爆炸。曾遭遇以太坊社区批评的 Meebits 在 7 月交易量也达到 1470 万美元,比 6 月份增长了 305%。热潮刚刚开始,往后会有越来越多类似的项目出现,当 CryptoPunk 已经宣告了自己就是 NFT 界的爱马仕皮肤,其它分叉们还需要更多的时间去证明。

有趣的是,如果我们来看其中一些比较优秀的分叉项目,例如 HashMasks 和 Bored Ape Yacht Club,可以发现一些不同的 NFT 价值成因,而这几个分叉的起起伏伏,也给我们理解 NFT Avatars 提供了参考维度。虽然我们无法断言火爆的周期,但可以量化价格、交易活动、持有人数量、社区规模,并尽力了解整个 NFT 市场的需求。

Hashmasks 是一个一度著名的 NFT 项目,其商业模式是围绕着 NFT 画作并结合两种玩法的模式:盲盒+ENS。这两种在当时都是比较创新的玩法。

盲盒玩法:在 HashMasks 的初期,要想获得这些 NFT 画作,只能通过拍卖获得,而拍卖到的 NFT 并不能知道长什么样,也就是初期处于盲盒状态。直到 14 天后,拍卖结束时才能揭晓答案。作品的随机属性则会让作品拥有者「拆开盲盒「时充满了期待。

ENS 结合:HashMasks 将作品创作权的一部分下发给了收藏者社区,HashMasks 的持有者可以亲自为 NFT 命名,而命名需要耗费的代币 NCT 由持有的 NFT 累计,总量有限,待 NCT 全部销毁后,艺术品的最终形态才能得以确定。这种与 ENS 域名设计的大胆尝试吸引了众多用户参与。同时,由于 NCT 本身对应着一种改动作品的权利,而这个权利可能会增加作品本身的价值,因此该代币本身是有价值的。再加上其本身的通缩属性,NCT 本身就会形成一个炒作的买卖市场。

HashMasks 在作品类别中与 CryptoPunk 高度类似,其引入的创作权市场是最大的创新之处;命名权的下放,决定了收藏者的举动会影响艺术品接下来在市场的表现,也将影响对 NCT 的供应需求,因此给艺术品的流转和价值带来了一定程度的挑战。因此,HashMasks 自 2 月推出以来一直停滞不前,在上个季度仅产生了 200 万美元的二次销售。

出道四个月的 NFT 黑马 Bored Ape Yacht Club (BYAC),6 月份在累计销售额和累计销售量上都超过了明星项目 NBA Top Shot、CryptoPunks 。BAYC 除了在一贯 NFT 的稀缺性社交货币等价值叙事之外,还有几点增长要素值得注意:

  • 财富效应:0.08 ETH 的发售价,较低的入门成本,极高的财富想象
  • 对比营销:借力东风,话题炒作,品牌对用户心智的精准占领。这里要提到同时期登场的 Meetbits ,来自明星团队 Larva Labs 。Meebits 免费发放给花费数十 ETH 购买 CryptoPunks、花费上百 ETH 购买 Autoglyph 的有钱人,而没有这两类 NFT 的用户需要花近 8000 美元抢购;BAYC 的一万只猿猴每一只仅需 0.08ETH,约合 200 美元。这传达出一种价值感受:Meetbits 将使富有的收藏家变得更加富有。相比而言,BAYC 更像普通人能接近的去中心化信仰。当时,NFT 收藏家 DANNY 和 888 都在 Twitter 发起了一项投票,Beeple 对二者的对比创作更加引发了大量争议和讨论。原本关注 Meebits 的用户和粉丝,也无形中被迁移至 BAYC。而这些对比性的社交话题都传递出一个信号:BAYC 比 Meebits 更有潜力成为下一个 Crypopunks 。
  • 社区赋能:良性、有活力的社区氛围,充分身份认同的社区归属(在 Twitter 刮起 Ape follow Ape 的潮流),互动体系构建社区福利(官网的协作涂鸦板「浴室」功能、购买专为俱乐部会员使用的 The Sandbox 游戏中的土地、免费领养的 Club Dog NFT、低买高卖的周边服饰等),综上所提供的资产流动性、升值想象、品牌获益空间。
  • 版权归属:通常来说,NFT 的版权不属于买家。而 BAYC 的所有权和商业使用权,在发生交易时,都会被授予给买家。通过版权的转移,BAYC 演变成了一个潮牌,这就是它与其它 NFT 的不同之处。

当我们去审视这些头像的价值时,也许不少项目会面临和 Hashmasks 相似的命运。FOMO 情绪之外,这更像一股涌动不变的潮流。因为本质上,我们都处在一种「身份游戏」的「社交网络」之中,从 QQ 秀到爱马仕,人类总是会寻找最高效的方式来将社交资本最大化,只是恰好现在 NFT 头像提供了这样的机会:允许个人通过获取稀有且昂贵的资产来表明身份,进而被群体接受。

Axie Infinity 点燃 GameFi

Axie Infinity 是目前排名第一的 NFT 游戏,也是以太坊上流量最多的应用程序之一。游戏行业独特的吸引力之一,是它面对宏观动荡的出色韧性,这一点已经在 2008 年金融海啸和 2020 年新冠疫情中有过证明。加密游戏领域也出现了类似的态势:在加密市场自 5 月陷入低迷的阶段里,Axie infinity 点燃了 NFT 赛道,产生了一些「DeFi Summer」的味道。从数据上看:

  • 交易量:据 CryptoSlam 数据显示,截止 8 月 6 日,NFT 游戏项目 Axie Infinity 累计交易量突破 10 亿美元,在 NFT 市场中按成交量计算位列首位。7 月,二级市场上 Axie NFT 的交换也是爆炸性的。OpenSea 和 Axie Marketplace 的 30 天交易量已超过 7 亿美元,超过 23 万名交易员和 140 万笔累计销售。
  • 游戏收益:今年 4 月,Axie 产生的收益约为 67 万美元。5 月份,其收益为 300 万美元。6 月份,其收益为 1,220 万美元。7 月份,其收益已经达到了 1.662 亿美元,其排名高于以太坊、币安智能链或比特币,成为收入最高的加密协议。
  • 玩家:根据 Axie Infinity Twitter 官方消息,Axie Infinity 在 8/6 日突破 102 万日活跃用户,Axie Infinity 两个月用户成长了超过 1000%。全球玩家 60% 来自菲律宾。
  • 应用排名:尽管大多数活动发生在 Ronin 侧链上,但据 EtherScan 的数据显示,Axis 仍然是以太坊上的 Gas 消耗量排前三的应用。
  • 代币价值:Axie 游戏的治理代币 AXS 于 2020 年 11 月初发布,至今已经增长到 20 亿美元的市值。
  • 藏品价值:从 NFT 藏品价值来看,Axie Infinity 成为有史以来最有价值的 NFT 收藏品。根据 marketplace.axieinfinity 数据, Axie#3070 以 30ETH 价格成交,约折合 95887.9 美元。Axie Infinity 游戏内的 Axie 宠物仍在不断升值中,市场最高报价的一只目前达到 987987ETH。
  • 社区增长:Axie 拥有 76 万成员的 Discord 服务器,它是世界上为数不多的拥有超过 50 万用户的 Discord 服务器之一。相比之下,《堡垒之夜》的 Discord 社区成员约为 80 万。

市盈率:据 Delphi Digital 统计数据显示,Axie 的市盈率从 4 月底的 800 以上,跌至近期低点 7.59。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景Ronin 推出以来的速度增长,数据来源 Delphi Digital

如何来理解这些不可思议的数字,这是三个角度:

  1. 游戏价值

作为游戏,首先看其本身具有的娱乐价值:

策略性:基于回合制的卡牌战斗游戏,一方玩家通过打倒对方玩家的 3 只 Axie 小精灵来获得胜利。在每回合中,玩家必须排兵布阵并策略性地打出技能卡牌,以最大限度地提高获胜的机会。

收藏性:Axie Infinity 是一个复杂的游戏生态系统,它基于由遗传算法产生的具有不同稀有度和效用的 NFT。任何使 Axies 更独特的元素都有可能增加其对收藏家的价值。

可玩性:目前游戏内玩法内容有 PVE 和 PVP 两种模式,同时游戏内每个月进行一次赛季,玩家将自动参与游戏赛季。

社区力:Axis 调查了玩家玩 Axis Infinity 的主要动机,48% 的人表示他们是为了经济收益而玩游戏,但 37% 的人表示他们的主要动机是该社区。当日活跃玩家超过 50 万时,服务器开始崩溃,在此情况下,社区仍表现出了「亲密、文明和友爱」。

未来规划:Axie Infinity 也在打造自己的世界 Lunacia,并于 2019 年开始拍卖「土地」,并同年晚些时候将 Axie Infinity 和土地市场合并。土地游戏将为 Axie Infinity 游戏添加一个新的可玩性和变现维度。

尽管 Axie Infinity 仍然缺乏传统中心化游戏在用户体验、游戏设计和图形方面的复杂程度,和传统游戏比依旧停留在《魔力宝贝》级别,但相较第一代 NFT 游戏 CryptoKitties 而言,第二代 NFT 游戏 Axie Infinity 的宠物不仅拿来培养,还能用于战斗,宠物是资产,战斗得奖励,后者可以给前者升级、增值,两者均可在链上交易。

总体来说,第二代 NFT 游戏在可玩性和游戏体验方面表现更好,具有开放式世界,支持对战等玩法模式,以及更丰富的美术效果和玩家生成的内容,依旧有着当前链游最高的可玩性。随着链游市场的不断扩大,玩家的不断加入,对游戏质量的要求也会越来越高。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景在熊市坚持埋头建设

  1. 商业价值

与传统模式不同的是,在 Axie Infinity 的「Play-to-Earn」(边玩边赚) 模式中,95% 的交易收益都归玩家所有。Axie Infinity 协议获取的大约 5% 的收益将流入其「Community Treasury」(社区金库)。与此同时,随着 Ronin 推出,通过支付 2 AXS 来代替 ETH 的 Gas 成本,金库现在有了新的收入来源,改善了游戏的收入结构。在 Staking 部分上线后,该金库将分配给代币持有者。这些是最真实形态的留存收益。

Axie Infinity 为玩家提供的各种精心设计的赚取收入的选项,所有这些都可以在开放交易所上交易,在不久的将来,它们可以在 Axie 自己的 DEX 上进行交易。包括:

  • 通过日常任务、PvP 和 PvE 游戏获得 SLP ,随后可以进行交易或兑现
  • 通过单个 Axie 的繁殖和交易以获取利润
  • 通过拥有游戏内土地来积累资源和潜在的资本增值
  • 目前主要是赚取 SLP 代币,但在未来几个月,玩家也将能够通过游戏玩法赚取 AXS 代币。同时,AXS 的持有者将通过质押 AXS 获取更多的质押回报

在传统中心化游戏规则中,没有透明的经济系统,游戏中的道具也并不属于持有者,如果游戏停运或关闭,游戏中的道具也将不复存在,而且道具只能在它所在的游戏中使用。但在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,玩家对于这个地址以及其下面的资产(积分、道具、武器、角色)拥有所有权。因此这种商业价值体现在对数字资产所有权和产权的需求。Axie Infinity 则用创新的游戏赚取生态系统激励玩家扩大了 NFT 游戏的潜在市场,将更多玩家带入加密生态系统,并提高参与度。

这也是「Play-to-Earn」与传统互联网游戏「Free-to-Play」最大的差异 — 在关注力经济中,用户应获得相应的奖励:付出的时间与劳动也是资产,属于个人财富的一部分,当游戏成为桥梁链接起链上与链下时,这份价值可以照进现实。

  1. 社会价值

新的工作方式:Axie Infinity 已经持续运转了 3 年,新冠疫情的爆发给了它一个展现价值的机会,在一部名为 《Play-to-Earn》 的纪录片中,展示了玩这款游戏意外地成为菲律宾低收入群体在疫情期间维持生计的方式。

奖学金项目:启动游戏需要 3 只 Axies,最便宜的 Axie 要花费 195 美元。也许你会问以玩 Axie 谋生的人如何负担这笔花销?纪录片里提到了 Cabanatuan 当地的奖学金项目 (scholarship programs),该奖学金是一种共享收入模式,实际上是将 Axies 租给玩家, 并通过 SLP 代币收益的收入分成获得回报,同时还有区块链工会组织 Yield Guild Games 提供服务。奖学金提供给来自不同国家的人员,其中最多的是菲律宾、委内瑞拉、古巴、卡塔尔和阿拉伯联合酋长国等发展中国家。

Axie Infinity 能否持续火爆,这个疑问需要交给时间,但它切实地展现了区块链经济潜在的社会价值。将这个视角放大,可以帮助我们去理解区块链经济。在「GameFi」的语境下, NFT 成为一种生产力工具,它不仅生产价值(SLP / AXS),也承载了凝结在劳动上的价值(Axie NFTs),并通过链上流动,改变生产关系(游戏开发商、工会和玩家)。

NFT 目前的行业格局赛道主要在收藏品、游戏、元宇宙、艺术、DeFi 、公共事业等领域。用例包括但不限于:实物和数字资产的所有权证明、游戏道具、可编程数字艺术、音乐、视频、房地产的部分所有权、知识产权文件、历史文物的记录、社交代币、VR 可穿戴设备、虚拟房地产、活动门票、订阅徽章、区块链域名等等。

NFT Avatars 之外,目前最值得注意和高度期待的用例是虚拟房地产和游戏。这种关注源于一个被称为 Metaverse (「元宇宙」)的想法,2021 年,随着业内第一股 Roblox 上市,后疫情时代对线上场景价值的迫切需求,元宇宙概念被炒热。目前正在建立和提出的一些最引人注目的 Metaverses 包括:Decentreland、The SandBox 、Crypto Voxels 等等。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景据估计,虚拟商品市场的规模约为 500 亿美元,预计到 2025 年将增长到 1900 亿美元

可口可乐宣布与 Decentraland 合作,一块 Sandbox 土地以 863,000 美元的价格售出,而几块 Axie 土地的交易价格也超过 500,000 美元。但相比起其他区块链领域,元宇宙目前缺乏贴合自身优势的玩法和造富效应;应用硬件门槛较高,优化不完善;玩家群体还是局限于圈内的用户,触及不到区块链之外的大众群体。且长期来看,元宇宙将是许多独立工具、平台和由共享基础设施、标准和协议支撑的世界不断融合的结果。其所需的 VR/AR/MR、AI、NLP、计算机视觉渲染、云端虚拟化、脑机接口等多种技术,尽管都发展迅猛,但目前我们仍然处于一个生产内容的阶段。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景元宇宙市场地图,数据源:Jon Radoff,整理 LD Capital Research

大部分人认为,在二维互联网和区块链世界中,NFT 只是现实资产的数字凭证。但在三维的链网融合和元宇宙的世界中,NFT 不仅是现实资产的延伸,还是原生的虚拟世界资产的起点,更会成为一个代表身份、资产、权益、各类属性的「通证」。

NFT 的未来

在讨论 NFT 未来方向推演时,我们发现几个探索方向:NFT 在 DeFi 空间中的应用;DAO 与 NFT 的结合;NFT 基础设施工具的增长空间。

DeFi + NFT

NFT 在 DeFi 空间中有以下几类应用:流动性协议、Financial NFT、抵押借贷、资管工具。

  1. 流动性协议

指代表 NFT 作为底层资产,提供 NFT 定价的协议。比如 NiftEx、Upshot、NFT20、NFTX、NiftEx、TopBidder。这些流动性协议为上层复杂应用提供 NFT 价值发现。比如 Unicly,NFT 持有者在 Unicly 协议上创建自己的 uToken,该协议一般是对一组 NFT 的集合进行抵押碎片化后,铸造对应数量的 ERC20 代币,进而参与流动性挖矿、交易等。具体项目的对比解析,可以参考 CoinGecko 的这篇文章(《碎片化 NFT 研究报告:提高 NFT 流动性的探索和实践》)。

其中 Unicly 和 NIFTEX,是通过创建接受不同 NFT 的基金,然后将该基金代币化,用户可以购买基金代币来接触原始 NFT 集合;NFTX 和 NFT20 则是通过创建具有相似价格的 NFT 基金来创建一个价格底线。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景CoinGecko 分析师 Lucius Fang 对市场主流碎片化项目的对比分析

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景NFT 碎片化平台代币估值

目前 NFT 市场面临的几个主要问题:用户参与门槛高、资产价值效率低、市场估值不准确、交易流动性差。真正的难点不在于建立二级市场,而在于获取充沛的流动性。在这个问题上,目前最常见的一种 NFT 碎片化形式是把 NFT 发行质押到一个池子里,然后发行出对应的 ERC20 通证。碎片化后的 NFT 提高了交易流动性,也会发挥出资产流动性的价值。

对用户来说,「我为什么要购买碎片化艺术品其中一小块份额呢?」其实这和买股票的概念一致:「股票」是对公司的碎片化定价。公司以「股票」的形式,使大量散户成为投资者。看好一个公司无需收购它,只要买入股票就好了。股票市场带来的流动性使公司蓬勃发展,股票市值也成为了公司定价的标杆。因此,让门槛较高的 NFT 走向大众化必须提高资产流动性,提高用户激励属性。

我们来看 DODO 对此提供的一种解决方案:

DODO NFT:打造最低成本的流动性市场

碎片化还不够,还需要高效的流动性市场。一直以来,DODOEX 为标准资产提供定价、发行、建池、交易、众筹等功能。DODO NFT 将打开非标准资产流动性的匣门,利用 PMM 算法,为 NFT 提供新的定价与流动性解决方案。

容纳多样资产的 DODO NFT Vault:在 DODO NFT Vault 中,创建者可以放入任意的 NFT,例如一副艺术作品,一支明星的 VLOG 视频;也可以是一组珍稀的游戏道具,歌手的系列专辑、系列写真集。通过持续地在 DODO NFT Vault 中增加资产,整个 DODO NFT Vault 背后的价值可以不断的提高,甚至成为个人或组织的名片。

最低成本的流动性市场:DODO NFT Vault 的创建者,不需要任何资金(除了 gas 费)就可以创建碎片化代币的市场,让市场直接决定 NFT 的价格。

手续费分成模式:在 DODO NFT 的 DODO Private Pool 中,池子中的手续费分成方式是极为灵活的。在后续的设计中,会考虑到 DODO NFT Vault 的创建者以及交易者,都享受到手续费的分成。

高度的可拓展性和可组合性:一方面来说,通过将 DODO NFT Vault 碎片化为 FT,FT 可以通过 DODOEX 等其他交易所自由地进行交易;同时也可以被用于借贷,衍生品等场景。从另一方面说,DODO NFT 的协议本身具有高度的可拓展性,在未来会加入更多金融用例。

对于 DODO 来说,资产发行,不局限于同质化代币,我们将这套 PMM 算法与一条龙式的流动性方案,带到更广阔的非标准资产领域,触及到更庞大的用户。

NFT 的流动性协议仍然处在早期阶段,目前该领域前四名项目加起来的 TVL 还不到 1 亿美元,应用也屈指可数。但对于那些无法接触到高价 NFTs 的普通人来说,碎片化无疑是一个更加切实可行的路径。更具体一些的好处:

  • 提供价格发现:被碎片化的 ERC20 代币每一次被交易,都会产生新的价格,从而更新该 NFT 的总价值。
  • 提升交易流动性:碎片化的解决方案相当于创建了一个 NFT 二级市场,让买家和卖家都有动力参与市场交易,让 NFT 市场进出货更加容易,从而解决了 NFT 交易的流动性难题。
  • 降低收藏门槛:碎片化意味着,你能以更小的价格投资一个稀有藏品 CryptoPunk。这使建立更多样化的 NFT 投资组合成为可能。但不是所有 NFT 都需要碎片化,没有流动性的长尾资产不会因为碎片化而改观,所以应该优先关注代表着「共识」的高净值资产的流动性问题。
  • 利于治理和权利:让 NFT 以交易的方式分散了所有权,让持有 NFT 的「权利」(例如收益共享和投票)成为一种有形的概念,治理权(例如收益共享和投票)也更加去中心化。
  1. Financial NFT

利用 NFT 作为资产表示工具的协议,NFT 可以看作是 Token 的进化。比如 Uniswap LP token 和 yinsure 保单。Yinsure.finance 使用了 NFT 的格式,将保单进行代币化,称之为 yInsureNFT。这类 NFT 保单,除了可以自行持有之外,还能够在 NFT 市场交易,或者参与挖矿。而 Uniswap V3 中提出的方案中创新性的使用 NFT 作为 LP Token,NFT 的金融属性被彰显。

此外,还有 Solv Finance 在这个领域所带来的创新。他们根据金融票据设计了表达加密项目锁仓 Token 的 Financial NFT,并设计了 vNFT 这个全新的资产标准。基于全新的票据型通证协议,Solv 支持远期合约、NFT 份额拆分、按揭分期支付等全新功能。

Solv Vouchers 是 Solv 推出的首个 Financial NFT 产品,致力于重构锁仓 Token 的管理方式,大幅提高锁定资产的流动性。Solv IC Market 则是 Solv 团队基于原创资产标准 vNFT 推出的首个创新应用,尝试着用 NFT 将一级市场带入 DeFi 领域。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景DODO 已在 Solv 平台将 10 万枚 $DODO 铸造成 Voucher 并以市价五折价格发售,本次发售的目的为回馈 DODO 深度用户

  1. 抵押借贷

这一类主要代表 NFT 作为底层资产实现抵押借贷的协议。例如 NFTfi、Pawnhouse、Taker Protocol。以 NFTfi 为例:NFTfi 是一个 P2P 版本的 NFT 抵押借贷平台,允许 NFT 资产持有者将 NFT 作为抵押品来贷出资产(目前支持 wETH 和 DAI),从而提高 NFT 资产的流动性。受限于目前没有 NFT 的明确价格发现,债务市场是 NFT 生态系统中缺失的成分。

  1. 资管工具

类似 DeFi 里的 Zapper、DeBank 等资管平台。例如 2020 年 6 月上线的 NFT Bank,针对 NFT 的资产管理平台。目前项目较少。值得一提的是,DeFi 资管平台 Zapper 将开启 NFT 第 2 季,计划允许用户制作 NFT。

DeFi 合成资产平台 Synthetix 的创始人 Kain 在推特上发表观点:「DeFi 属于金融领域,金融给世界带来的影响很大,但是游戏和艺术 NFT 会比金融更能赢得人们的注意力。」尽管 NFT 是目前加密领域最令人兴奋的市场焦点,但 DeFi 仍是推动 NFT 不断拓展边界、重塑价值的驱动力,一个是 Money Lego (DeFi ),一个是 Social Lego (NFT ),当二者碰撞,会有更多充满想象力的实验。

NFT+DAO

不可否认,许多 NFT 项目正朝着 DAO 迈进,以不同的方式传播其治理代币,以刺激和鼓励围绕项目的社区,汇集资本用以保障稀有的 NFT 资产,包括知名的 PleasrDAO, FlamingoDAO,和 Yield Guild Games,以及最近发售猫咪盲盒引发火爆抢购的 MAODAO (项目类似 Yield Guild Games) ,它们都是值得关注的 NFT DAO。HashKey Capital Research 在前不久的一篇文章中,详细划分了 NFT+DAO 的四类实验:投资、社交、治理与公会,也可做参考。

其中,最近引人注目的无疑是 Yield Guild Games (YGG) 。

YGG 是一个去中心化自治组织 (DAO),由数以万计、且人数不断增加中的游戏玩家组成,他们在「边玩边赚」的游戏中利用 NFT 来产生真实的现金流。在这种特殊的「三赢产业结构」里:对 Axie Infinity 等游戏而言,YGG 可以帮助他们快速引流;对玩家而言,YGG 降低了游戏的入场成本;对 YGG 公会自身而言,它快速成为了 Axie Infinity 内规模最大的游戏公会,并最终促使他们转变为 DAO。

在前不久那场只有 32 个地址成功参与的 IDO 中,虽然并未惠及社区用户,但从一家普通游戏公会向 DAO 转变的标杆意义,在于证实了 YGG 这种从基本的元宇宙经济中建立现实世界的价值映射的商业模式何其成功。YGG 通过 DAO 基于治理建议和代币持有人的分布式网络投票达成共识,将虚拟世界和基于区块链的游戏中应用的 NFT 资产价值最大化。

同时,YGG 使玩家可以通过公会购买他们积极参与的游戏中的土地和代币成为投资者。游戏开发商和玩家的关系被深刻改变,在游戏娱乐的历史上,这种玩家结构将具有开辟性的意义。

NFT 基础设施工具

正如我们可以将 Axie Infinity 的发展简单分为前 Ronin 时期和后 Ronin 时期。当许多 DApps 都感受到以太坊网络拥堵时,很少有应用去构建自己的解决方案,而是选择其他 L2 扩容方案,比如消耗最多 Gas 的 Uniswap 决定在以太坊主网和 Optimism 上推出 v3 版本,但 Axie Infinity 选择了更有野心的一条路,并坚持用一年时间搭建一条侧链。这个洞察和魄力为 Axie Infinity 带来爆炸性的增长,并再一次证明,基础设施建设对于 NFT 发展的重要性。

在前文的分类介绍中,基础设施层包含例如 ETH、Flow、Polkadot、NEAR、EOS、Solana 等底层公链,Polygon、ENJIN、WAX、RONIN 、iMMUTABLE 等侧链 /L2,ERC-721、 ERC-1155 等代币标准,以及开发工具、储存、钱包等。除此之外,我们可以看看目前基础设施的赛道有哪些值得关注的项目(以下项目简介来自官方信息)。

今年四月,Alphawallet 发布了一款 NFT 合成产品 AlchemyNFT ,AlchemyNFT 引入了全新的组件,使 NFT 所有者可以对其 NFT 资产进行操作,可以再创造、混编、组合和验证 NFT,并可以添加新的实用功能和权益。NFT 持有者可以:

  • 收藏数字签名
  • 添加各种特质制造合成 NFT
  • 组合多个 NFT 制造合成 NFT
  • 与其他艺术家协作,在现有 NFT 基础上进行二次创作

基于 AlchemyNFT 协议的首款产品是 AutographNFT,它使得任何拥有 Twitter 帐户的人可以都可对 NFT 进行数字签名。它通过一种签名的方式将 NFT 与 web2.0 中真实的人绑定,为加密世界提供了一种关系证明。

AutographNFT 的工作机制如下:

使用 AutographNFT 网站,用户可以连接自己的以太坊钱包,并从拥有 Twitter 账号的其他用户那里请求签名。除了请求外,还可以向潜在签名者提供奖励费用。签名者可以查看和执行签名请求,如果接受签名请求,则用他的 Twitter ID 签署请求者的提议,就可以获得报价收入,这笔资金可以选择捐给一个支持 ETH 的慈善机构。

简单来说,通过 AlchemyNFT,创造了合成 NFT,它在保持了原始特征上,适应了新的定制特征(这种合成也可以进行反向不可逆拆解,所有的合成通证都可以转换回原来的格式)。而基于认证的无需许可的交易机制,AutographNFT 为不认识的人们创造了前所未有的合作机会。你甚至可以通过签名的过程,获得与签名者互动的机会,成功追星。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景AlphaWallet CEO 与 V 神的互动

AutographNFT 数字签名的意义:

由于 AutographNFT 直接连接用户的推特,因此 NFT 上会出现签名者的 Twitter 头像,右上角和签名者推特名后面带有编号,相当于证书编码,验证这枚 NFT 的真实性和唯一性。

利用社交媒体资源,放大了 NFT 的内容特性。不仅是高昂的艺术品,所有内容都可以作为 NFT 的内容。但这些内容,又通过 NFT 制作者的「签名请求」,与 KOL 发生交互,获得了 NFT 增值。

应用场景不仅仅在收藏品范畴。可以看到, Twitter 转发,索要签名,和签名的报酬捐款,都在 Twitter 上公开互动,AutographNFT 会打开一种新的 NFT 社交场景,也将开辟了一种以「合成」为路径的价值创造领域。

全景式解析 NFT 发展阶段、产业现状与未来前景

在游戏领域,随着 GameFi 的火爆,将有更多的基础设施项目加入,以下是一些建设中的项目:

Gala Games

Gala Games 由上市游戏公司 Zynga 联合创始人 Eric Schiermeyer、游戏创意总监 Michael McCarthy 以及资深加密从业者 Wright Wesley T. 共同创建。旨在打造一个去中心化游戏社交平台,计划推出多款、多链游戏,他们的第一个游戏 Town Star 在日活跃用户和市场增长方面表现优异。

PlayDapp

韩国区块链游戏公司 PlayDapp 是一个区块链游戏生态系统,支持游戏内的物品作为 NFT,使用户拥有对游戏资产的所有权。去年推出基于 NFT (非同质化代币)的 C2C 交易市场「PlayDapp MarketPLAce」,支持区块链游戏物品和交易服务,允许用户自由出售和购买游戏物品,并将其转换为数字资产 NFT。

Forte

Forte 使命是通过简单易用的区块链技术实现游戏产业升级,使玩家和开发者受益。区块链游戏基础设施提供商 Forte 以 10 亿美元估值完成 1.85 亿美元融资,由 Griffin Gaming Partners 领投,投资机构包括 A16Z、1confirmation 等。Forte 通过建立、孵化、资助最有前景的去中心化产品和解决方案实现这一使命,他们在几乎一年前推出了测试平台,并上线了第一批游戏,过去一年内创建了 1000 万个钱包,现在有 10 个在线游戏。

Stardust

Stardust 使游戏开发者能够增加收入并改善游戏玩家体验。开发者可以通过区块链基础设施 API,充分利用 Stardust 平台的收益,共享二级市场与游戏入口。

Mixmarvel

MixMarvel 致力于为玩家和开发者提供一站式链游发行平台,还为开发者提供更适合中大型游戏的 Layer 2 跨链解决方案 Rocket Protocol。

结语

这是一篇「希望」全景式解析 NFT 的文章,在一万四千字的背后,是一份接近五万字的调研报告。但它也有许多没有涉及到的问题:如何深入理解非同质化代币的价值、如何分解各种 ERC Token 标准和技术方案、如何看待「元宇宙」的兴起与未来、如何「铸造」与推销 NFT 艺术品、如何进行 NFT 投资布局。

我们永远不可能在某一篇文章或报告中,做到真正深入了解 NFT。在这场瞬息万变的数字经济潜力验证的实验中,任何参照物都不再具有穿越时间的力量。但我们仍然可以通过一些系统、笨拙的梳理,去表达当下对 NFT 的理解。这是一个关于美丽新世界的提案,随着人类对数字资产所有权和产权的需求不断上升和发展,我们将亲身见证许多借由 NFT 发生的革命实验,Create it and Enjoy it.

By 刘幺幺

比特币重回45000美元,谁在买进比特币?

过去两周的加密货币收益回报是今年最强劲的,加密货币指数上涨了约25%。这波上涨始于7月26日星期一亚盘时段,比特币在两小时内飙升15%。

  当时金融博客零对冲指出,比特币突破3.5万美元的水平引发了空头仓位的止损。

  瑞银策略师Alexey Ostapchuk也在他的每周“加密货币指南针(37.920, 0.51, 1.36%)”报告中写道:

  “从技术性质来看,比特币价格势头在38.2%的斐波那契回撤位上失去了动力,这与我们的看法一致,延续了5月份以来的明显下行趋势,现在4.1万美元左右的价格成为直接阻力。在此之上的阻力是200日移动均线附近的4.5万美元,然后是50.0%和61.8% 斐波那契回撤位,分别接近4.7万美元和5.1万美元。”

  加密货币领域的其他货币都被卷入了购买狂潮,比特币现金(BCH)、以太币(ETH)和瑞波币(XRP)随后表现最为出色。

  Copper.co最近对链上数据的分析证实了瑞银的观察,并反映自比特币在5月底跌到35000美元大关以来,中小投资者已经恢复增持。事实是,根据链上指标,加密货币进一步跌至3万美元的事实被视为一个具有平均成本效益的买入机会。简单地说,散户买得更多。  

  往更深一层来看,Copper发现自从今年开始来,链上数据显示,持有不到1枚比特币的实体增持了价值13.7万美元的比特币,相当于新开采供应量的72%。与此同时,矿商余额自今年年初以来实际上有所增加,这意味着并非所有挖出的比特币都进入了市场。

  虽然我们看起来是在谈论少量的比特币,但结合环境来看是很重要的。这些小额比特币的累计金额是特斯拉目前收购的三倍多,也超过了Micro Strategies收购的10.5万美元。有一个关键点需要进一步考虑,这些投资者的需求一直非常稳定。

  就拿2021年来说,持有0.01枚和0.1枚比特币的实体就增持了4万多美元。持有0.1到1枚比特币的实体大幅增持了8.6万美元。

  自2013年底比特币首次突破1000美元以来,这些实体的持有量从未出现过连续一个月下降。自2018年比特币见顶,从近2万美元跌至3000美元以来,实体持有增加了近50万美元,每个月都有增长。

  这不包括机构买家。尽管没有实际数字,但还需要考虑的是,交易所上的比特币也显示散户投资者正在增持。

  小投资者也可以有大影响力。这些投资者是想从比特币中分得一杯羹吗?或者可能是交易员将收益转化为比特币?虽然这个问题还无法回答,但到目前为止,他们的行动还是相当准确的。

  同样值得注意的是,随着以太坊的交易量超过了比特币,以太币成为最大的加密货币并且其波动性低于比特币可能只是时间问题。瑞银策略师还指出,与比特币和以太坊相比,大多数替代币距离最近的历史高点仍远得多。

  这就引出了一个关键问题:是谁在购买比特币呢?

  据Ostapchuk称,主要的比特币买家仍然是中等规模的“鲸鱼用户”,他们持有1万至10万枚比特币。 

  瑞银的Ostapchuk总结:

  “散户趋势低于正常水平,大多数加密货币的价格还有发展的空间。”

By 金十数据

区块链游戏的前景如何

区块链已经不是什么新鲜词了。连街头巷尾的大爷大妈们都知道,比特币这几年如何经历几次涨跌,又是如何爆掉人们的仓。对于不同的人,这显然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命运交给波动超过50%的市场,赚到普通人一辈子也赚不到的钱,或者输掉所有;另外的人们仅仅把这看成一场热闹的戏剧、一个浩大的骗局,安全地站在远处望着,期待着其中发生点什么。

在比特币最近一阵暴跌前,整个虚拟货币市场保持了一段相当长的繁荣期。不仅挖矿生意好做,其他区块链有关的产业也在飞快发展。前阵子,一个人们通过区块链游戏《Axie Infinity》在疫情期间维持生计的事被报道出来。新闻的来源是一个小型纪录片,里面介绍说,在菲律宾的乡下,由于疫情期间的禁足措施,人们无法出门务工,不少家庭失去了最主要的收入来源。后来,一些村民发现可以通过玩区块链游戏挣钱——通过游戏内的战斗、繁殖宠物并出售,以及贩卖道具“爱情药水”赚取虚拟货币,再兑换成真钱,收入水平几乎能负担东南亚群岛上一整个家庭的生活。

听起来很像广告,对吧?实际上也差不了太多。所谓“纪录片”的上传者叫“边玩边赚,菲律宾的NFT游戏”,它的YouTube主页只有3个视频,分别是这段片子的预告片、完整版和8国语言字幕版,包含中文,播放量加起来30万上下。

我知道这听起来不怎么靠谱,我们已经听过太多“看视频赚钱”“玩游戏赚钱”“在家动动鼠标就能赚钱”的骗局了,但玩区块链游戏的确可能让你赚到一些,只是这样做也是需要成本的,有成本就有亏损的风险。

视频中,菲律宾的农村青年们靠《Axie Infinity》养活自己,甚至有些老人也在玩

什么是“区块链游戏”?

在推广视频中,《Axie Infinity》被称为“NFT游戏”,这当然是由于它使用了NFT技术——事实上,绝大多数区块链游戏都使用了这一技术,我们几乎可以把NFT游戏和区块链游戏划个等号。NFT全称是“非同质化代币”(Non-Fungible Token),它有点像是“数字签名”,或者某些物品的数字编号,用于区分所属。在区块链游戏中,玩家们交易道具,也就是在变更NFT的权属。

因此,区块链游戏就是将信息用NFT储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权的电子游戏。理论上说,它完全可以跟传统电子游戏不差分毫,但规模和侧重点让区块链游戏们成了如今的样子——玩法缺失,却极富交易属性。

当然,你可能有疑问,NFT为什么能够成为噱头呢,游戏最关键的难道不是好玩吗?根据区块链游戏支持者的说法,游戏行业苦“中心化”久矣。对普通的网络游戏来说,开发商和运营商就是一个“中心化”的部分,它们掌握生杀大权,即使玩家的账号里有价值不菲的虚拟物品,只要触犯了规则,都可能被封号——有时候,不违规也可能被封。在没人会去认真研读的《用户行为规范条款》里,大部分厂商都明确指出,玩家只有玩的权力,而不是拥有这个游戏账号和其中的物品。至于“卖号”和二级市场交易虚拟物品,那只是官方懒得管罢了。

但区块链游戏可不是这样,它具有去中心化、透明、可记录的性质。也就是说,在一款区块链游戏中,虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上——区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID。

明确了所有权的归属,这让数字资产真正具有了成为“资产”的潜质,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了。这也是此类游戏主打的概念。

或许你注意到“资产”一词出现了很多次,事实也的确如此。在谈起区块链游戏的时候,人们往往更容易关注它是否能赚钱,而更少讨论它的“游戏”部分做得好或不好,是不是粗糙、有没有抄袭。很大程度上,虽然名为“游戏”,但“区块链游戏”更像是某个投资品。

我添加了几个区块链游戏的QQ群,其中大部分已经沉寂,一个周末不到10条发言。像是曾经有一定知名度的挖矿游戏《Alien Worlds》的群,现在只能搜到一个,进群的时候总会有个人跳出来说“欢迎新韭菜”,然后继续沉默,直到下一次有人进群。后来,他在后面加了一句话:“欢迎新韭菜,韭菜快不够了。”接着他发了一个悲伤的表情,显得一片惨淡。

相反,《Axie Infinity》的群相当活跃,每天都有三四个新人添加进来,人们在群里聊着各种话题,交流游玩经验。虽然不少媒体都关注《Axie Infinity》,但它的玩法是什么却没什么人能说明白。相比于用它来赚钱,人们不太在乎游戏要怎么玩。我问了问QQ群的管理员“晴天”,他说这游戏有点像《炉石传说》。

晴天从去年11月开始玩《Axie Infinity》,当时他正在一个代练工作室里,别人告诉他,有个游戏能赚钱,他就决定下载下来试试。从前,他并没有关注过区块链,也没炒过虚拟货币,只是个玩《梦幻西游》和《使命召唤:黑色行动冷战》的普通玩家。为了入坑,晴天出血买了3个以太坊(ETH),准备购买“阿蟹”。没想到刚买完几天就遭遇了大涨,翻倍又翻倍。但《Axie Infinity》相关的药水和“AXS”却没怎么涨,尤其是药水的反向冲击,一路跌到了7分钱——听不懂没关系,下面我会陆续提到这些东西。

《Axie Infinity》和“阿蟹”

在广告中,《Axie Infinity》主打交易。可除了“能卖钱”以外,如果你只是玩游戏,这款游戏并没有什么与众不同的,甚至有些平庸。不过,相比其他区块链游戏来说,平庸的《Axie Infinity》在玩法方面已经是佼佼者了。

从游戏模式和玩法来看,《Axie Infinity》实际上有点像这两年挺火的RPG手游。它分为PvE和PvP两种模式,其中PvE的部分按地图分类,每个地图相当于一个章节,其中有一定数量的关卡,玩家依次通过关卡后会在最后一关见到Boss。PvP的部分则是“竞技场”,双方实时匹配,算是个卡牌游戏。这些模式都挺常见的。

至于“有点像《炉石传说》”的部分,实际上应该说是游戏里的卡牌部分。《Axie Infinity》在战斗上有些卡牌要素,玩家通过卡牌指挥自己的“阿蟹”,使用招式进行攻击、防御,与游戏中的其他“阿蟹”战斗,其中还有一些技能变化——在这里,“阿蟹”是游戏标题中“Axie”的中文简称,作为养成物,类似《宝可梦》里的宝可梦。每个“阿蟹”有固定的4个技能,以卡牌的形式出现在牌组和战斗里。抽牌、支付法术力、打出技能卡,相较于《炉石传说》,我觉得它更像是联机版的《杀戮尖塔》。

每个“阿蟹”都自带4张卡牌,像是它们的技能,这些技能在战斗中通过抽牌的方式拿到手里,然后支付左上角相应的法术力使用

战斗之外,《Axie Infinity》玩的是养成和繁衍。这个系统也有点像“宝可梦”——生蛋、生蛋,还是生蛋。但“阿蟹”们的样貌相似,全部都长成一副球型的样子,仅有的几个区别也就是颜色、身上的配件。好在相似的外貌下有不同的属性,这也让玩家更有动力去培育第二代“阿蟹”。

不同的是,“宝可梦”的生蛋也就费费摇杆,《Axie Infinity》需要的可是真金白银。

在游戏中,培育下一代除了需要“阿蟹”,还需要两种虚拟货币——“SLP”和“AXS”。前者是游戏道具“爱情药水”,后者是普通代币。每生一次,就需要不定量的药水和2个“AXS”,其中药水的用量随着每只“阿蟹”的繁育次数增加而增加。

人们把刷药水称为“打水”,PvE模式第一张地图的第20关是人们常来“打水”的关卡,一次能刷到9瓶,反复刷,每天上限100瓶,首次通过还会有额外奖励。

“SLP”和“AXS”当然都是可以交易的。“SLP”的价值最高到过2.7元人民币,最低只有7分钱,如今价格折中,0.92元;“AXS”目前市场价为30元,最低和最高价分别为0.78元和73.37元……虚拟货币嘛,就是这样。

某虚拟货币交易平台上,“SLP”兑USDT的最近价格走势——USDT是个美元代币,把它看成美元就行了

道具都能交易了,作为游戏主体的“阿蟹”自然逃不了被交易的命运。无论亲代还是培育出来的子代,它们最终的命运都是被卖掉,个体好的卖个高价,个体差的卖个低价。游戏官网上有详细的、类似“拍卖行”的交易系统,不光成年“阿蟹”,连未孵化的蛋都可以买卖。出售信息上会有“生命值”“速度”“属性”等个体数值,还会展示这只“阿蟹”的父母和子女,以及曾经的销售记录——在这里,买卖就是一切,这是《Axie Infinity》最主要的运作方式。

种种买卖也构成了游戏的门槛。《Axie Infinity》首先要求玩家有完整的一支队伍,也就是3个“阿蟹”才能开始游戏。根据“边玩边赚”纪录片的说法,最初3个普通“阿蟹”差不多价值四五美元,单只价格不到2美元。晴天告诉我,去年11月的时候,3只的价值是20到30美元。如今,官方交易网站上挂着的最便宜的一只成品价格为185.95美元。如果都购买成品,一个新玩家的进入门槛接近550美元。按如今新世代主机上3A游戏的定价70美元计算,差不多能买8张;用游戏主机的售价对比,PS5和Xbox Series X也不过卖到499美元。

按照晴天的说法,这些便宜的“阿蟹”其实完全不值上百美元。却是新人玩家入坑时的首选——进入一个不确定的游戏,自然要先拿“便宜货”试试手,都冲着“便宜货”去,结果导致“便宜货”的价值直线上升。晴天说这有些坑新人,当然,坑新人的不止如此,还包括繁育系统的复杂程度,不少着急的新手可能迷失其中,急着生出些个体不佳的“阿蟹”来。

好的一面是,玩家决定退坑不玩的时候可以把一切都卖掉,甚至还能挣钱,但考虑到虚拟货币的不确定性……哎呀,这就是我为什么没玩《Axie Infinity》的原因。人们信任区块链技术的原因之一,就是它能够记录你在链上的一切财产,包括游戏宠物、装备、药水……不会因为官方的封禁而付诸流水——但碰到“官方”本身公信力不够的时候呢?

市场瞬息万变,截个图的工夫就会有价格波动

相信自己愿意相信的

虚拟货币的支持者们总会使用一些宏大的词句,“浪潮”“历史”“力量”“去中心化”……总觉得这是颠覆性的改变。人们都有一个投入伟大事业的冲动,当投入一些资金就能“成为颠覆性的一部分”,还可能给自己赚一笔大钱时,我们就不难理解这种疯狂。

在玩法上,区块链游戏和一般的游戏不会有明显差别,所以,支持者们很少讨论这些内容。谈论区块链在游戏方面的前景时,“扳倒中心化,让游戏回归玩家和社区”是支持者们最常说的,也是他们认为区块链游戏之所以优于普通游戏的所在。

玩家如果对一个区块链游戏不满意,可以选择让游戏“分叉”。这个词同样来源于虚拟货币,如果一群投资者对当前的币不满,他们便可以选择进行分叉——在当前的基础上生成一个新币。比特币就经历过数次分叉,诞生出了“比特币现金”“比特币黄金”“比特币经典”等一众分叉币(起名水平真差),这些分叉出来的币还可以再次进行分叉,生成更多币种。

对于游戏,分叉可能是这样的:我在玩一个区块链版的《魔兽世界:燃烧的远征》,但玩得时间太长令我感到厌烦,就想升级资料片为《魔兽世界:巫妖王之怒》。跟我意见相同的有一批人,意见相左的又有一批,最终,所有支持升级《巫妖王之怒》的玩家选择与另一阵营决裂,分叉出一个新游戏,命名为《魔兽巫妖》,作为一个新虚拟货币上架交易所,代号“WLK”。

这代表着——玩家终于能掌控游戏啦!人们能选择自己想要什么,把游戏带进自己想要的方向;任何厂商和权威机构也无法强制关闭你的游戏,只要你想玩,游戏就会永远存在下去!甚至不想玩,它也会存在。

从服务的角度来说,区块链游戏和其他游戏的最大区别就在于所谓的“玩家话语权”,在主流的游戏讨论里,我们偶尔会提到厂商对游戏的控制,像是突然复刻一个超高价格的绝版坐骑、游戏货币在某个版本因为Bug大量贬值……人们通常会喊两句:“不把玩家当人啦!”然后获得些补偿,继续玩下去。区块链游戏们走向了另一个极端:“反正我们在区块链上都有记录,你行你上吧。”也就是说,玩家群体可能自行分叉,运营商放权给玩家决定游戏的未来。这又是一个老生常谈的话题了:“玩家真的知道自己想要什么吗?”

iPhone刚诞生的时候,消费者并不知道自己想要什么,人人都能“教乔布斯做手机”

可事实上,区块链游戏分叉这件事并不太常见,因为玩家态度而分叉更是几乎没有。仅有的几个分叉案例中,像是《Cheeze Wizards》的分叉,是因为修复一个重要Bug而进行了更新。有的人喜欢Bug,有的人不喜欢,就分了不同版本去玩。从这个案例上说,更新本来是游戏的常规操作,只不过区块链游戏会迫使开发者们“尊重”玩家——即使这是个有重大Bug的版本。万一有玩家喜欢这个Bug呢?哎呀,还是靠人们“用脚投票”吧……

在某些层面上来看,这确实有意义——尊重总是有意义的,但并不一定代表是好的。从结果上看,开发商一定程度上地交权给了玩家,自己占有更少的话语权。看起来很好,实际上却有点不负责任。

如果是一个平常不玩游戏的人,比如说超过一半的游戏类虚拟货币投资者,他们确实会认为“游戏属于玩家”“玩家决定游戏的未来”是一件好事,毕竟“掌握自己的未来”总是个令人鼓舞的正面叙述嘛,但真正在玩游戏的人可能不太会这么想。玩家们因为各式各样的原因争吵,PvP游戏的平衡性是个永不会结束的话题,甚至在一些合作共斗游戏,像是“怪物猎人”系列里,许多人因为武器性能的差异撕得你死我活,但这本身才是游戏中的主流叙事。倾听玩家的声音固然重要,但过分听从玩家的游戏都没能活得太久。

以及,人们真的想“掌控游戏”吗?

《Axie Infinity》的玩家分布似乎有点地区性要素——我自然不是说它有什么线下玩法,而是说,一个能赚钱的“项目”捧在手里,人们很难不拉上身边的人一起,有钱一起赚,遇到风险也不是自己一人遭罪。晴天告诉我,国内的《Axie Infinity》玩家,有相当大部分分布在福州和宁德,这两个城市有规模不小的《Axie Infinity》工作室,就像纪录片里的菲律宾村子一样以打游戏为生,只不过更加紧凑和职业化。他所在的城市里曾经也有一个,但在那个药水跌到7分钱的冬天倒闭了。

如果说在通常的游戏中,只有工作室最关注赚钱,那么在区块链游戏中,对“赚钱”的关注就是全员性的了。如果你去炒虚拟货币的人堆里随便抓一个,然后问他一些关于区块链的问题,那么你大概率得不到什么正经回答。我不否认会有人对区块链相关的知识感兴趣、对掌控自己玩的游戏感兴趣,但他们之中的大部分对游戏丝毫没有兴趣,玩游戏的唯一理由是这东西能帮自己赚钱。一个区块链游戏开发商,面对一群拥有掌控和分叉游戏的权力,却对游戏不那么热爱的玩家……嗨,要不还是随便做做算了吧,毕竟连开发商自己都不怎么喜欢游戏。

对于晴天来说,《Axie Infinity》只是个游戏,他不想掌控它。平日里,晴天还有工作要干,只有上午会玩玩,到了晚上,他会打《使命召唤:黑色行动冷战》。《Axie Infinity》每月会给他带来5000块的收入,但晴天知道这并不稳定。从最开始玩的时候每天按计算器算多久能回本,到如今能轻松对待涨跌,他已经把它当成一个再普通不过的游戏玩。

在《Axie Infinity》之外,还有不少死了或活着的区块链游戏。2017年11月,一款叫做《迷恋猫》(CryptoKitties)的区块链养猫游戏正式上线,这是一切区块链游戏的鼻祖。它没有什么玩法,只是交易一种丑丑的虚拟猫——购买、繁育、出售,仅此而已。如果一定要给《Axie Infinity》交易“阿蟹”的玩法找一个来源,那么一定不是“宝可梦”或“勇者斗恶龙:怪兽篇”,而是《迷恋猫》——毕竟它们连界面都如此相似。

《迷恋猫》中的宠物小猫,并不怎么可爱。它被山寨过很多次,很多人或许都见过

《迷恋猫》玩家的盈利方式很简单,买卖虚拟小猫赚得差价。一只猫从几块美元涨到几百万美元,无数参与者和旁观者都问过同样的问题:“这玩意有什么价值?”但当人发现,不管自己花多少钱买一只傻猫都有人出更多的钱求购时,理性就会引导着你“赚点快钱”。最终,击鼓传花会传到终点,最后一个能赚到快钱的人将把猫卖给第一个“冤大头”,然后市场就停滞或崩溃了。

《迷恋猫》给它身后的区块链游戏做了一个榜样,不管是好是坏,它引领了这个行业一定程度的未来。后来者照猫画虎,就都做成了“击鼓传花”的样子——真是符合虚拟货币市场的调性。

《Axie Infinity》的交易信息被记录在以太坊链上,上面还有很多不同的游戏,其中很多甚至完全没有游戏性,像是《加密国家》,就是花钱拍卖“国家”——由于没人能真的能买到国家,所以买家得到的仅仅是一张图片。比如日本的图片被拍到了709个ETH,按现在的汇率,大约值1281万人民币。

当时的ETH应用排行,第一名就是《加密国家》,只不过没有被算到“游戏”分类里

我问晴天,他有没有玩过其他区块链游戏,他给出了否定的答案。对于区块链技术,他也没什么了解。对于《Axie Infinity》,晴天更希望官方能平衡一下繁育的产能和消耗。有些事是需要开发者去做的,即使玩家的声音再大,始终还是分散的,人们无法凝聚起来改变游戏,游戏也不应该被这么改变。

虽然虚拟货币们的内核几乎都是击鼓传花, 但它们都会搞出点花里胡哨的外壳来。2018年上半年,有一个叫做“GTC”的虚拟货币登陆了交易所。它宣称自己要做一个“全球化的区块链游戏平台”:发行、交易、支付、众筹、风投、通讯,全都要做,比游戏业界的所有平台更加全能,但是,上面提到的这些功能不仅没有真的实施,甚至官网的介绍都是空页面。GTC的相关游戏也仅仅是劣质网页小游戏的水平,以及对《迷恋猫》的完全拷贝。必须强调的是,这些游戏中的很多不仅粗糙,而且也并没有“上链”,也就是没往任何一条区块链上记录信息,仅仅是“像一款区块链游戏”而已。

GTC币对外宣传的时候,经常会提到它们的官网域名“Game.com”。这是个绝好的宣传方式,当人们对一个东西的盲信超过一定程度时,任何加强它权威程度的要素——比如说这个一听就很厉害的域名——就会成为它极佳的武器和铠甲。只不过随着时间流逝,人们还是逐渐对这个金盔金甲的将军产生了怀疑。在这灼热的目光下,GTC原形毕露,仅仅存在了半年就迅速归零了。

Game.com似乎已经卖掉了他们的域名,现在的拥有者是个还未上线的邮箱服务

作为一个新概念,区块链在各个领域都有一颗展开的心。但它究竟会不会让人们的生活变得更好呢?至少在最近几年,区块链对大众唯一的效用是让显卡的价格翻个几倍。或许它让一些人赚到了本应这辈子都赚不到的钱,但对群体来说,这些都像是镜花水月。它会影响游戏业界吗?我不敢确定,但目前为止的一切似乎都没在正确的轨道上行进。

晴天觉得,从《Axie Infinity》来看,区块链游戏还是有发展的,对未来也有规划。但这个未来是否能成为现实,或者说是否像他喜欢的“使命召唤”一样清晰,我们都没有谈起这个话题。

By 触乐