区块链游戏的前景如何

区块链已经不是什么新鲜词了。连街头巷尾的大爷大妈们都知道,比特币这几年如何经历几次涨跌,又是如何爆掉人们的仓。对于不同的人,这显然有截然不同的意味:有些人深陷其中,把自己的命运交给波动超过50%的市场,赚到普通人一辈子也赚不到的钱,或者输掉所有;另外的人们仅仅把这看成一场热闹的戏剧、一个浩大的骗局,安全地站在远处望着,期待着其中发生点什么。

在比特币最近一阵暴跌前,整个虚拟货币市场保持了一段相当长的繁荣期。不仅挖矿生意好做,其他区块链有关的产业也在飞快发展。前阵子,一个人们通过区块链游戏《Axie Infinity》在疫情期间维持生计的事被报道出来。新闻的来源是一个小型纪录片,里面介绍说,在菲律宾的乡下,由于疫情期间的禁足措施,人们无法出门务工,不少家庭失去了最主要的收入来源。后来,一些村民发现可以通过玩区块链游戏挣钱——通过游戏内的战斗、繁殖宠物并出售,以及贩卖道具“爱情药水”赚取虚拟货币,再兑换成真钱,收入水平几乎能负担东南亚群岛上一整个家庭的生活。

听起来很像广告,对吧?实际上也差不了太多。所谓“纪录片”的上传者叫“边玩边赚,菲律宾的NFT游戏”,它的YouTube主页只有3个视频,分别是这段片子的预告片、完整版和8国语言字幕版,包含中文,播放量加起来30万上下。

我知道这听起来不怎么靠谱,我们已经听过太多“看视频赚钱”“玩游戏赚钱”“在家动动鼠标就能赚钱”的骗局了,但玩区块链游戏的确可能让你赚到一些,只是这样做也是需要成本的,有成本就有亏损的风险。

视频中,菲律宾的农村青年们靠《Axie Infinity》养活自己,甚至有些老人也在玩

什么是“区块链游戏”?

在推广视频中,《Axie Infinity》被称为“NFT游戏”,这当然是由于它使用了NFT技术——事实上,绝大多数区块链游戏都使用了这一技术,我们几乎可以把NFT游戏和区块链游戏划个等号。NFT全称是“非同质化代币”(Non-Fungible Token),它有点像是“数字签名”,或者某些物品的数字编号,用于区分所属。在区块链游戏中,玩家们交易道具,也就是在变更NFT的权属。

因此,区块链游戏就是将信息用NFT储存在区块链中,用以确定虚拟物品所有权的电子游戏。理论上说,它完全可以跟传统电子游戏不差分毫,但规模和侧重点让区块链游戏们成了如今的样子——玩法缺失,却极富交易属性。

当然,你可能有疑问,NFT为什么能够成为噱头呢,游戏最关键的难道不是好玩吗?根据区块链游戏支持者的说法,游戏行业苦“中心化”久矣。对普通的网络游戏来说,开发商和运营商就是一个“中心化”的部分,它们掌握生杀大权,即使玩家的账号里有价值不菲的虚拟物品,只要触犯了规则,都可能被封号——有时候,不违规也可能被封。在没人会去认真研读的《用户行为规范条款》里,大部分厂商都明确指出,玩家只有玩的权力,而不是拥有这个游戏账号和其中的物品。至于“卖号”和二级市场交易虚拟物品,那只是官方懒得管罢了。

但区块链游戏可不是这样,它具有去中心化、透明、可记录的性质。也就是说,在一款区块链游戏中,虚拟物品所属权非常明确,而且写在不可擦除的区块链上——区块链就相当于一个巨型数据库,所有的交易都可以记录在里面:谁卖给谁、卖了多少钱、卖的是个什么东西——该是你的东西就是你的,上面还有你的ID。

明确了所有权的归属,这让数字资产真正具有了成为“资产”的潜质,放到游戏中来说,你在一款区块链游戏中的数据就真正是你的,而不是运营商的了。这也是此类游戏主打的概念。

或许你注意到“资产”一词出现了很多次,事实也的确如此。在谈起区块链游戏的时候,人们往往更容易关注它是否能赚钱,而更少讨论它的“游戏”部分做得好或不好,是不是粗糙、有没有抄袭。很大程度上,虽然名为“游戏”,但“区块链游戏”更像是某个投资品。

我添加了几个区块链游戏的QQ群,其中大部分已经沉寂,一个周末不到10条发言。像是曾经有一定知名度的挖矿游戏《Alien Worlds》的群,现在只能搜到一个,进群的时候总会有个人跳出来说“欢迎新韭菜”,然后继续沉默,直到下一次有人进群。后来,他在后面加了一句话:“欢迎新韭菜,韭菜快不够了。”接着他发了一个悲伤的表情,显得一片惨淡。

相反,《Axie Infinity》的群相当活跃,每天都有三四个新人添加进来,人们在群里聊着各种话题,交流游玩经验。虽然不少媒体都关注《Axie Infinity》,但它的玩法是什么却没什么人能说明白。相比于用它来赚钱,人们不太在乎游戏要怎么玩。我问了问QQ群的管理员“晴天”,他说这游戏有点像《炉石传说》。

晴天从去年11月开始玩《Axie Infinity》,当时他正在一个代练工作室里,别人告诉他,有个游戏能赚钱,他就决定下载下来试试。从前,他并没有关注过区块链,也没炒过虚拟货币,只是个玩《梦幻西游》和《使命召唤:黑色行动冷战》的普通玩家。为了入坑,晴天出血买了3个以太坊(ETH),准备购买“阿蟹”。没想到刚买完几天就遭遇了大涨,翻倍又翻倍。但《Axie Infinity》相关的药水和“AXS”却没怎么涨,尤其是药水的反向冲击,一路跌到了7分钱——听不懂没关系,下面我会陆续提到这些东西。

《Axie Infinity》和“阿蟹”

在广告中,《Axie Infinity》主打交易。可除了“能卖钱”以外,如果你只是玩游戏,这款游戏并没有什么与众不同的,甚至有些平庸。不过,相比其他区块链游戏来说,平庸的《Axie Infinity》在玩法方面已经是佼佼者了。

从游戏模式和玩法来看,《Axie Infinity》实际上有点像这两年挺火的RPG手游。它分为PvE和PvP两种模式,其中PvE的部分按地图分类,每个地图相当于一个章节,其中有一定数量的关卡,玩家依次通过关卡后会在最后一关见到Boss。PvP的部分则是“竞技场”,双方实时匹配,算是个卡牌游戏。这些模式都挺常见的。

至于“有点像《炉石传说》”的部分,实际上应该说是游戏里的卡牌部分。《Axie Infinity》在战斗上有些卡牌要素,玩家通过卡牌指挥自己的“阿蟹”,使用招式进行攻击、防御,与游戏中的其他“阿蟹”战斗,其中还有一些技能变化——在这里,“阿蟹”是游戏标题中“Axie”的中文简称,作为养成物,类似《宝可梦》里的宝可梦。每个“阿蟹”有固定的4个技能,以卡牌的形式出现在牌组和战斗里。抽牌、支付法术力、打出技能卡,相较于《炉石传说》,我觉得它更像是联机版的《杀戮尖塔》。

每个“阿蟹”都自带4张卡牌,像是它们的技能,这些技能在战斗中通过抽牌的方式拿到手里,然后支付左上角相应的法术力使用

战斗之外,《Axie Infinity》玩的是养成和繁衍。这个系统也有点像“宝可梦”——生蛋、生蛋,还是生蛋。但“阿蟹”们的样貌相似,全部都长成一副球型的样子,仅有的几个区别也就是颜色、身上的配件。好在相似的外貌下有不同的属性,这也让玩家更有动力去培育第二代“阿蟹”。

不同的是,“宝可梦”的生蛋也就费费摇杆,《Axie Infinity》需要的可是真金白银。

在游戏中,培育下一代除了需要“阿蟹”,还需要两种虚拟货币——“SLP”和“AXS”。前者是游戏道具“爱情药水”,后者是普通代币。每生一次,就需要不定量的药水和2个“AXS”,其中药水的用量随着每只“阿蟹”的繁育次数增加而增加。

人们把刷药水称为“打水”,PvE模式第一张地图的第20关是人们常来“打水”的关卡,一次能刷到9瓶,反复刷,每天上限100瓶,首次通过还会有额外奖励。

“SLP”和“AXS”当然都是可以交易的。“SLP”的价值最高到过2.7元人民币,最低只有7分钱,如今价格折中,0.92元;“AXS”目前市场价为30元,最低和最高价分别为0.78元和73.37元……虚拟货币嘛,就是这样。

某虚拟货币交易平台上,“SLP”兑USDT的最近价格走势——USDT是个美元代币,把它看成美元就行了

道具都能交易了,作为游戏主体的“阿蟹”自然逃不了被交易的命运。无论亲代还是培育出来的子代,它们最终的命运都是被卖掉,个体好的卖个高价,个体差的卖个低价。游戏官网上有详细的、类似“拍卖行”的交易系统,不光成年“阿蟹”,连未孵化的蛋都可以买卖。出售信息上会有“生命值”“速度”“属性”等个体数值,还会展示这只“阿蟹”的父母和子女,以及曾经的销售记录——在这里,买卖就是一切,这是《Axie Infinity》最主要的运作方式。

种种买卖也构成了游戏的门槛。《Axie Infinity》首先要求玩家有完整的一支队伍,也就是3个“阿蟹”才能开始游戏。根据“边玩边赚”纪录片的说法,最初3个普通“阿蟹”差不多价值四五美元,单只价格不到2美元。晴天告诉我,去年11月的时候,3只的价值是20到30美元。如今,官方交易网站上挂着的最便宜的一只成品价格为185.95美元。如果都购买成品,一个新玩家的进入门槛接近550美元。按如今新世代主机上3A游戏的定价70美元计算,差不多能买8张;用游戏主机的售价对比,PS5和Xbox Series X也不过卖到499美元。

按照晴天的说法,这些便宜的“阿蟹”其实完全不值上百美元。却是新人玩家入坑时的首选——进入一个不确定的游戏,自然要先拿“便宜货”试试手,都冲着“便宜货”去,结果导致“便宜货”的价值直线上升。晴天说这有些坑新人,当然,坑新人的不止如此,还包括繁育系统的复杂程度,不少着急的新手可能迷失其中,急着生出些个体不佳的“阿蟹”来。

好的一面是,玩家决定退坑不玩的时候可以把一切都卖掉,甚至还能挣钱,但考虑到虚拟货币的不确定性……哎呀,这就是我为什么没玩《Axie Infinity》的原因。人们信任区块链技术的原因之一,就是它能够记录你在链上的一切财产,包括游戏宠物、装备、药水……不会因为官方的封禁而付诸流水——但碰到“官方”本身公信力不够的时候呢?

市场瞬息万变,截个图的工夫就会有价格波动

相信自己愿意相信的

虚拟货币的支持者们总会使用一些宏大的词句,“浪潮”“历史”“力量”“去中心化”……总觉得这是颠覆性的改变。人们都有一个投入伟大事业的冲动,当投入一些资金就能“成为颠覆性的一部分”,还可能给自己赚一笔大钱时,我们就不难理解这种疯狂。

在玩法上,区块链游戏和一般的游戏不会有明显差别,所以,支持者们很少讨论这些内容。谈论区块链在游戏方面的前景时,“扳倒中心化,让游戏回归玩家和社区”是支持者们最常说的,也是他们认为区块链游戏之所以优于普通游戏的所在。

玩家如果对一个区块链游戏不满意,可以选择让游戏“分叉”。这个词同样来源于虚拟货币,如果一群投资者对当前的币不满,他们便可以选择进行分叉——在当前的基础上生成一个新币。比特币就经历过数次分叉,诞生出了“比特币现金”“比特币黄金”“比特币经典”等一众分叉币(起名水平真差),这些分叉出来的币还可以再次进行分叉,生成更多币种。

对于游戏,分叉可能是这样的:我在玩一个区块链版的《魔兽世界:燃烧的远征》,但玩得时间太长令我感到厌烦,就想升级资料片为《魔兽世界:巫妖王之怒》。跟我意见相同的有一批人,意见相左的又有一批,最终,所有支持升级《巫妖王之怒》的玩家选择与另一阵营决裂,分叉出一个新游戏,命名为《魔兽巫妖》,作为一个新虚拟货币上架交易所,代号“WLK”。

这代表着——玩家终于能掌控游戏啦!人们能选择自己想要什么,把游戏带进自己想要的方向;任何厂商和权威机构也无法强制关闭你的游戏,只要你想玩,游戏就会永远存在下去!甚至不想玩,它也会存在。

从服务的角度来说,区块链游戏和其他游戏的最大区别就在于所谓的“玩家话语权”,在主流的游戏讨论里,我们偶尔会提到厂商对游戏的控制,像是突然复刻一个超高价格的绝版坐骑、游戏货币在某个版本因为Bug大量贬值……人们通常会喊两句:“不把玩家当人啦!”然后获得些补偿,继续玩下去。区块链游戏们走向了另一个极端:“反正我们在区块链上都有记录,你行你上吧。”也就是说,玩家群体可能自行分叉,运营商放权给玩家决定游戏的未来。这又是一个老生常谈的话题了:“玩家真的知道自己想要什么吗?”

iPhone刚诞生的时候,消费者并不知道自己想要什么,人人都能“教乔布斯做手机”

可事实上,区块链游戏分叉这件事并不太常见,因为玩家态度而分叉更是几乎没有。仅有的几个分叉案例中,像是《Cheeze Wizards》的分叉,是因为修复一个重要Bug而进行了更新。有的人喜欢Bug,有的人不喜欢,就分了不同版本去玩。从这个案例上说,更新本来是游戏的常规操作,只不过区块链游戏会迫使开发者们“尊重”玩家——即使这是个有重大Bug的版本。万一有玩家喜欢这个Bug呢?哎呀,还是靠人们“用脚投票”吧……

在某些层面上来看,这确实有意义——尊重总是有意义的,但并不一定代表是好的。从结果上看,开发商一定程度上地交权给了玩家,自己占有更少的话语权。看起来很好,实际上却有点不负责任。

如果是一个平常不玩游戏的人,比如说超过一半的游戏类虚拟货币投资者,他们确实会认为“游戏属于玩家”“玩家决定游戏的未来”是一件好事,毕竟“掌握自己的未来”总是个令人鼓舞的正面叙述嘛,但真正在玩游戏的人可能不太会这么想。玩家们因为各式各样的原因争吵,PvP游戏的平衡性是个永不会结束的话题,甚至在一些合作共斗游戏,像是“怪物猎人”系列里,许多人因为武器性能的差异撕得你死我活,但这本身才是游戏中的主流叙事。倾听玩家的声音固然重要,但过分听从玩家的游戏都没能活得太久。

以及,人们真的想“掌控游戏”吗?

《Axie Infinity》的玩家分布似乎有点地区性要素——我自然不是说它有什么线下玩法,而是说,一个能赚钱的“项目”捧在手里,人们很难不拉上身边的人一起,有钱一起赚,遇到风险也不是自己一人遭罪。晴天告诉我,国内的《Axie Infinity》玩家,有相当大部分分布在福州和宁德,这两个城市有规模不小的《Axie Infinity》工作室,就像纪录片里的菲律宾村子一样以打游戏为生,只不过更加紧凑和职业化。他所在的城市里曾经也有一个,但在那个药水跌到7分钱的冬天倒闭了。

如果说在通常的游戏中,只有工作室最关注赚钱,那么在区块链游戏中,对“赚钱”的关注就是全员性的了。如果你去炒虚拟货币的人堆里随便抓一个,然后问他一些关于区块链的问题,那么你大概率得不到什么正经回答。我不否认会有人对区块链相关的知识感兴趣、对掌控自己玩的游戏感兴趣,但他们之中的大部分对游戏丝毫没有兴趣,玩游戏的唯一理由是这东西能帮自己赚钱。一个区块链游戏开发商,面对一群拥有掌控和分叉游戏的权力,却对游戏不那么热爱的玩家……嗨,要不还是随便做做算了吧,毕竟连开发商自己都不怎么喜欢游戏。

对于晴天来说,《Axie Infinity》只是个游戏,他不想掌控它。平日里,晴天还有工作要干,只有上午会玩玩,到了晚上,他会打《使命召唤:黑色行动冷战》。《Axie Infinity》每月会给他带来5000块的收入,但晴天知道这并不稳定。从最开始玩的时候每天按计算器算多久能回本,到如今能轻松对待涨跌,他已经把它当成一个再普通不过的游戏玩。

在《Axie Infinity》之外,还有不少死了或活着的区块链游戏。2017年11月,一款叫做《迷恋猫》(CryptoKitties)的区块链养猫游戏正式上线,这是一切区块链游戏的鼻祖。它没有什么玩法,只是交易一种丑丑的虚拟猫——购买、繁育、出售,仅此而已。如果一定要给《Axie Infinity》交易“阿蟹”的玩法找一个来源,那么一定不是“宝可梦”或“勇者斗恶龙:怪兽篇”,而是《迷恋猫》——毕竟它们连界面都如此相似。

《迷恋猫》中的宠物小猫,并不怎么可爱。它被山寨过很多次,很多人或许都见过

《迷恋猫》玩家的盈利方式很简单,买卖虚拟小猫赚得差价。一只猫从几块美元涨到几百万美元,无数参与者和旁观者都问过同样的问题:“这玩意有什么价值?”但当人发现,不管自己花多少钱买一只傻猫都有人出更多的钱求购时,理性就会引导着你“赚点快钱”。最终,击鼓传花会传到终点,最后一个能赚到快钱的人将把猫卖给第一个“冤大头”,然后市场就停滞或崩溃了。

《迷恋猫》给它身后的区块链游戏做了一个榜样,不管是好是坏,它引领了这个行业一定程度的未来。后来者照猫画虎,就都做成了“击鼓传花”的样子——真是符合虚拟货币市场的调性。

《Axie Infinity》的交易信息被记录在以太坊链上,上面还有很多不同的游戏,其中很多甚至完全没有游戏性,像是《加密国家》,就是花钱拍卖“国家”——由于没人能真的能买到国家,所以买家得到的仅仅是一张图片。比如日本的图片被拍到了709个ETH,按现在的汇率,大约值1281万人民币。

当时的ETH应用排行,第一名就是《加密国家》,只不过没有被算到“游戏”分类里

我问晴天,他有没有玩过其他区块链游戏,他给出了否定的答案。对于区块链技术,他也没什么了解。对于《Axie Infinity》,晴天更希望官方能平衡一下繁育的产能和消耗。有些事是需要开发者去做的,即使玩家的声音再大,始终还是分散的,人们无法凝聚起来改变游戏,游戏也不应该被这么改变。

虽然虚拟货币们的内核几乎都是击鼓传花, 但它们都会搞出点花里胡哨的外壳来。2018年上半年,有一个叫做“GTC”的虚拟货币登陆了交易所。它宣称自己要做一个“全球化的区块链游戏平台”:发行、交易、支付、众筹、风投、通讯,全都要做,比游戏业界的所有平台更加全能,但是,上面提到的这些功能不仅没有真的实施,甚至官网的介绍都是空页面。GTC的相关游戏也仅仅是劣质网页小游戏的水平,以及对《迷恋猫》的完全拷贝。必须强调的是,这些游戏中的很多不仅粗糙,而且也并没有“上链”,也就是没往任何一条区块链上记录信息,仅仅是“像一款区块链游戏”而已。

GTC币对外宣传的时候,经常会提到它们的官网域名“Game.com”。这是个绝好的宣传方式,当人们对一个东西的盲信超过一定程度时,任何加强它权威程度的要素——比如说这个一听就很厉害的域名——就会成为它极佳的武器和铠甲。只不过随着时间流逝,人们还是逐渐对这个金盔金甲的将军产生了怀疑。在这灼热的目光下,GTC原形毕露,仅仅存在了半年就迅速归零了。

Game.com似乎已经卖掉了他们的域名,现在的拥有者是个还未上线的邮箱服务

作为一个新概念,区块链在各个领域都有一颗展开的心。但它究竟会不会让人们的生活变得更好呢?至少在最近几年,区块链对大众唯一的效用是让显卡的价格翻个几倍。或许它让一些人赚到了本应这辈子都赚不到的钱,但对群体来说,这些都像是镜花水月。它会影响游戏业界吗?我不敢确定,但目前为止的一切似乎都没在正确的轨道上行进。

晴天觉得,从《Axie Infinity》来看,区块链游戏还是有发展的,对未来也有规划。但这个未来是否能成为现实,或者说是否像他喜欢的“使命召唤”一样清晰,我们都没有谈起这个话题。

By 触乐

人工智能会背叛人类吗

对于技术奇点的许多悲观讨论集中在人工智能威胁论上。

人们是否能够制造出超越自身的事物呢?按照自然法则,如果此类事物出现,它必然会在生存位上对人类产生影响。 李开复在《人工智能》提到了强人工智能和超人工智能的概念。强人工智能又称通用人工智能(Artificial General Intelligence)或完全人工智能(Full AI),指的是可以胜任人类所有工作的人工智能。一般认为,一个可以称得上强人工智能的程序,大概需要具备以下几方面的能力:

基于上面几种能力的描述,我们大概可以想象,一个具备强人工智能的计算机程序会表现出什么样的行为特征。一旦实现了符合这一描述的强人工智能,那我们可以肯定地说,所有人类工作都可以由人工智能来取代。人届时不需劳作,成为了“多余”的那一部分。假设计算机程序通过不断发展,可以比世界上最聪明、最有天赋的人类还聪明,那么,由此产生的人工智能系统就可以被称为超人工智能。

未来学家尼克·波斯特洛姆(Nick Bostrom)将超人工智能定义为“在科学创造力、智慧和社交能力等每一方面都比最强的人类大脑聪明很多的智能”。显然,对今天的人来说,我们不知道强于人类的技术形式是什么样子,不能都清晰界定。

一种更有可能出现的情况是:特定的科技如人工智能,在一定时间的加速发展后,会遇到某些难以逾越的技术瓶颈。许多人,包括提出摩尔定律的高登·摩尔本人,都认为技术发展会显著变缓。(高呼“摩尔定律已经失效!”)他在2013年说道:“我猜我可以看见摩尔定律会在大约10年内失效,但这并不是一件令人吃惊的事。”计算机芯片的处理速度,曾在1975年到2012年的数十年间保持稳定的增长趋势,却在2013年前后显著放缓可以印证这个说法。

然而单个技术的短暂受挫不能代表整个技术的发展规律,单个计算机芯片处理速度不能代表整个AI行业的发展。毕竟“我们看的不是某一棵树,而是树本身这种事物”。在可以预见的未来中,人工智能一定会因为其优秀的管理能力而被引入到政府管理之中。从一个角度来看,人类或多或少地会受到AI的统治。部分人会讨论“结果”问题——即AI是否有能力担任规划者、管理者,纵使它有着出色的精确度、公平性;另一部分人则会讨论AI管理人类的正当性,并且担心机器是否会代替人类成为主体,人慢慢的边缘化。日本作家长谷敏思在《没有心跳的少女》(《Beatless》啊,这个番,我觉得还挺好看的)中描述过这种机器管理人类场景,他指出这样必将导致社会的不稳定,人类没有那么“大度”会让机器管理自己。

在第一部分的永生的例子之中,倘若人类把自己线上世界(即第一部分中所提到的为电子永生所构建的网络镜像世界)交给人工智能监管,由于人工智能在网络上几乎是全能而且无敌的,恐怕最后我们的线上世界会被人工智能所轻易统治,甚至倾覆,甚至当做一个病毒所清除也有可能(比如《玻璃之花与崩坏的世界》之中的世界观设定)。如果由人来管理的话,具有实体的人与虚拟的人哪一个具有更高的地位?显然他们的地位势必影响到资源的分配——对于实体人而言,资源是食物、水以及一系列可以维持生命正常运行的事物,而对于虚拟人而言,则仅仅需要电力便可以维系。届时,虚拟人由于没有有效的手段影响到现实生活中人的生活,必然会受到实实在在的人的摆布;于是大家一拥而上想要得到肉体的克隆永生,新的争端甚至战争冲突就会由此而起。

对于线上世界的秩序而言,我认为不引入人工智能监管,无疑是混乱的;而引入人工智能监管,又会涉及到之前所提到的AI统治人类虚拟世界的问题。最有可能的情况是线上人类引用部分非人工智能进行规则的制定,线下人类起到一个监督的作用。

还需要考虑到的一点是,“生命”与“人”届时该如何定义?倘若储存在计算机中的意识算生命的话,人工智能是否也算生命并给予与人相同对待?

恩格斯当初定义生命的时候在一定程度上解释了生命的物质基础,即蛋白体。而未来除了肉体上永生的人类,其他的人类以数据的形式永生,他们这一部分“人类”并没有类似于蛋白体一般的物质基础。从宏观上来讲,这些“人类”只是能够对外界产生反应的一个信号。意识变得能够被复制、储存、调用。虚拟的世界中,个体与个体之间将毫无隐私可言。如果将他们定义为生命的话,人工智能、AI显然也可以满足此类定义。显然人类不会与它们共享自己的世界,并且人工智能为人类所利用。如果将线上“人类”与人工智能平权,都定义为具有相同形式的生命体的话,那么其中必然存在剥削关系,人工智能的反抗只是时间问题。

5 技术奇点下的社会新秩序

回到永生技术与人性本身,刘慈欣指出人类的贪婪、自私必会使人类抛弃伦理的束缚,打破社会的规则,前往永生的大门。如同现在一样,极少部分人会最先尝到技术的红利。没有尝到红利的,“遵守”了规则的人会感到不公平;并不是他们不想加入,而是他们没有能力加入,这种能力体现在财富之上。这么一来,社会矛盾必将受到激化。如果代表大部分人的国家认可了这种永生行为,那么就会在社会上掀起一番唯资本论的浪潮。就算国家不认可,永生的尝试依旧会进行,社会表面波澜不惊,但暗流逐渐涌动,并且会积累一定程度后迎来爆发。可能是暴动,也可能是颠覆,终究会是仇富心理所引导的复仇。

在技术发展到一定程度后,到了个体或者小团体就能掌握某项攻击性技术时候(已经在前面讨论过是在技术奇点临近时极其有可能发生的),基于上一段的讨论,更严重的冲突随时可能发生。世界会无时无刻不在博弈。这种博弈只可能是零和博弈或者双输,不会存在双赢的可能性。主要掌握了技术的团体或个人相互掣肘,权力中心分散化,政府将不再起到威慑与整合的作用。

不妨设想一个人掌握了在俄罗斯的一枚核弹头(小说里经常出现),他要求俄罗斯政府给他事物、金钱、权力等事物;在这种情况下,政府大概率会尝试去击毙这名恐怖分子。但倘若有十个这样的人,政府的力量可能就难以应付。在技术爆发期的条件下,可能会出现一百个这样的人,这时,政府就难以匹敌这些恐怖分子,无法履行保护自己的国民这样一个基本的要求了。这种状况下的后果大多会是毁灭性的,因为无法控制每个人都不按下毁灭世界的按钮。在几个人拥有毁灭武器的状况下,风险是可控的,他们只要达成某种协议来控制平衡,而当手握毁灭性武器的人数足够多以至于组成群体时,就要用群体的观点来分析他们。在关于群体的观点中,我觉得勒庞(Gustave Le Bon)的观点值得考虑(虽然他说的大部分话充满偏见且缺乏证据,但是关于群体特性的一些点他还是比较精髓,而且不一定完全合理)。他认为在群体中会产生集体心理,这些心理通过彼此情绪的感染使得人失去理性思考的能力,并出现盲从行为。这些技术的独裁者我认为可以用该观点进行描述,并且关于政府无法控制技术奇点的悲观预测也源于此。他们届时不再理性,所以毁灭性的打击只是时间问题。

那么政府有什么对策呢?要杀死一个怪物,最好在它还在襁褓之时消灭掉它。政府也可以掌握技术来防止民众接触到具有风险的先进技术,并且通过大数据和超级AI进行民众的宏观和微观管理。

By 啊啊啊啊阿鲁巴

区块链在宏观金融层面的应用

从技术的角度来看,区块链是一种底层的基础架构,它的应用范围不仅局限于金融行业,就像大数据可以在金融行业,也可以在其它行业中应用一样。对于金融行业而言,区块链在许多细分领域中的应用场景可行性已经在过去的一两年中被反复讨论。在众多的讨论中,我们发现人们对于区块链的理解存在许多误区,往往将区块链具象成“分布式账本”、“智能合约”、“密码学”等具体技术和概念。所以,我们首先要明确区块链的核心理念,即区块链是什么

从本质上来讲,区块链是一种多方参与的“共识系统”,是一种“开放架构下的强安全机制”。对于区块链思想的论述,可参照《区块链的本质-纳什均衡下的共识系统》一文。基于众多的金融应用场景,我们选择了以下三个最重要的可以应用区块链思想的方向和趋势,而甄选的一个重要原则是该方向或趋势是否具有战略上的意义和重要性

1.法定数字货币

货币是金融的基础,是所有基于价值交换的经济活动的通用介质。无需赘言,法定数字货币的场景将极为庞大、复杂并具有重要的金融战略意义。关于区块链对于法定数字货币的意义以及如何运用区块链思想进行法定数字货币的架构设计,可参照《区块链架构中的两大核心模块》以及《区块链对于法定数字货币的意义与政策建议》文中的相关论述。

在这里需要强调的是,使用区块链推进法定数字货币实现的一个重要意义在于抢先制定国际标准。从国家战略的层面上来看,制定法定数字货币标准,包括制定“基本数据单元”的数据结构标准和“数据流转链条”的共识协议标准,其在金融领域的重要性类似于在IT领域制定互联网TCP/IP协议标准或是在商业领域制定全球贸易协定标准。

这种看似技术协议或商业标准的竞争,实则攸关国家安全的根本利益。想象一下,在法定数字货币成为全球通行的货币形式的将来,哪个国家掌握了法定数字货币发行、流通的标准,对于其它国家金融格局的影响就会像上世纪改革开放、打开国门时西方文化带给中国人意识形态上的强烈冲击和影响一样,是一种潜移默化的、深刻的全球化金融扩张

2.数字身份

在所有行业中,金融行业受到的监管最为严格,而对于客户身份的验证(KYC)是金融监管的一个关注重点。目前的现状是金融机构在KYC的流程中普遍存在信息搜集冗余,信息流转迟滞所导致的低效和巨大合规成本。基于区块链的数字身份可以在跨地区的组织机构之间进行数据的流转,增加效率、降低成本,这是区块链能够为传统金融机构的某个特定场景所带来的价值。

但更为重要的是,基于区块链的数字身份可以作为实现数字普惠金融的基础性协议。目前普惠金融的痛点在于用户触及成本高,风险控制难度大,而目前利用数字技术(如:大数据)实现的“数字普惠金融”还只能局限于某个组织的生态系统之内(如:蚂蚁金服的芝麻信用)的某些场景中应用(如移动支付),而真正的跨组织、跨国家地域之间的数字普惠金融架构和合作还未能实现。其根本原因在于跨组织、跨国家地域之间的数据(尤其是涉及到国家安全和经济民生的敏感数据)无法通过传统方法被安全共享。

而区块链作为一种“开放架构下的强安全机制”,建立在它两大核心模块“基本数据单元”和“数据链条”之上的数字身份可以尝试将数字普惠金融所覆盖的用户身份信息、历史活动记录以及其它和身份有关的属性信息安全地流转于跨越国家和地域的机构和个人之间,实现敏感数据的开放式安全共享

3. 更广泛的金融安全(监管)基础架构

区块链的基本特征“开放架构下的强安全机制”从某种意义上来说是一种新型安全基础架构。和传统的基于密码学的“防御性”安全技术不同,区块链并非把需要保护的敏感数据集中在“云端”,然后试图筑造一道抵御外部入侵的“安全长城”。从近年来发生的种种安全事件中不难发现,哪怕是再牢固的“城墙”,由于“目标”(数据)集中化地被存储在某个固定位置(例如服务器中),黑客总是可能通过不断尝试找到某个安全漏洞,使得“破墙而入”最终只是一个时间问题。相比而言,区块链所代表的安全基础架构是一种全局性的安全,区块链中的数据被“集体共管共存”,存储的位置随时变动;只有真实有效的数据才会被接入链条中,而伪造的数据将会被系统自动丢弃。打个跨界的比方,汉族文化在过去几千年中的传承和包容并蓄就是一种区块链机制,虽然从政治的角度汉族在历史上曾被多个外来民族统治,但汉族的文化却一次次地接纳外来文化并最终将之吸收、同化。

它的传承(数据存储和流转)以及对于外来文化的接纳同化的能力(基于共识机制的自动裁判修正功能)并非由一人之力完成,而是一种全局的力量。同时,文化发展所包含的“扬弃”过程,也是一种由多元文化共同作用、互相冲突和博弈,最终达到“纳什均衡”稳定状态的过程。从安全和金融监管的角度来看,基于区块链的安全基础架构允许风险诞生且发展于局部,但始终不能突破全局。

正是由此这个特性,区块链最先被金融行业所发现并重视,因为金融业对于安全最为敏感,但传统的安全架构似乎永远都不能很好地解决“道高一尺,魔高一丈”的问题。金融监管也是一样,传统的监管试图采用各种手段消除金融风险,是一种被动的防御性机制(例如P2P行业曾暴露的风险和后续的监管措施),而基于区块链的金融监管基础架构使监管者可以设置一种开放式的“容错”架构和机制,并要求众多的参与者在这种设定的架构下进行活动,互相监督和制约。即使少数参与者不遵守“游戏规则”,基于全局性的共识机制会使多数的参与者立即发现这种情况并自动进行举报、纠正和惩罚。

这种新型的监管模式是一种开放式的、主动的全局强监管,监管者的作用在于设计一个基于“纳什均衡”的博弈场,使被监管者必须遵守全局性的博弈规则(共识),否则就自动出局。在运行的过程中监管者可以主动推进博弈机制的不断地迭代和改进。

By 德勤

一念天堂一念地狱:双向情感障碍揭秘

3月30日是一位著名画家的生日,他就是梵高,一位享誉全球的艺术家,也是一位双向情感障碍患者。从2015年始,国际上将每年的3月30日定为双向情感障碍日。除了梵高,达芬奇、海明威、诗人海子等知名人物均曾为双相情感障碍困扰,所以双相情感障碍亦被称为“天才病”。

忽高忽低的情绪变化 比抑郁了还严重

要说清这个诊断,还得先从抑郁症说起。在精神与行为障碍的国际疾病分类标准中,抑郁发作的典型表现通常包含以下内容:病人通常有持续的情绪低落,兴趣和愉快感丧失,精力降低,劳累感增加,活动减少。以上这些是抑郁的核心症状,也是基本症状。

在此基础上,抑郁发作还可能会出现下述附加症状,比如集中注意和注意的能力降低,自我评价和自信降低,自罪观念和无价值感,认为前途暗淡悲观,自伤或自杀的观念或行为,睡眠障碍,食欲下降等。当然,不是在一次抑郁发作中,附加症状的表现都会出现,但至少要符合两条。而且符合的条目越多,抑郁的程度相对也越重。

如果病人一次或间断而多次的出现抑郁发作,那么诊断为抑郁症是没有问题的。但是,还有一部分患者不仅会出现抑郁症状,还在抑郁缓解期甚至没有缓解时出现与抑郁发作截然相反的另一种状态,比如兴奋话多,思如潮涌,言语夸大,精力充沛,情绪高涨,信心爆棚、干劲十足等表现。这类患者会自我感觉特别好,甚至会有“我想飞上天,与太阳肩并肩”的感觉。有的患者会一掷千金,花钱如流水,有的患者则“豪气干云”,爱管闲事,路见不平一声吼,不该出手也出手。总之与抑郁发作时的被动消极、懒言少动可谓“冰火两重天”。这种表现在专业上被称为躁狂发作。

如果将抑郁比作低谷,那么躁狂就可谓高峰,可见抑郁与躁狂是情绪的两个极端,犹如地狱和天堂。如果在抑郁发作之后又出现了躁狂发作,或者躁狂发作之后出现了抑郁,或者只出现两次或更多的躁狂发作,那么一个新的诊断就出现了,即“双相情感障碍”,简称“双相”。抑郁发作,这里以D来表示;躁狂发作,这里以M来表示。也就是说,如果有D+M,或者M+M,那么诊断就是双相情感障碍。这种疾病可以包含抑郁,却已不再是抑郁症。其严重程度、复杂程度相比抑郁症都有过之而无不及。

抑郁易辨识 轻躁狂易忽略

上面提到的躁狂发作,由于其表现与平时迥异,所以通常容易被识别发现。但是,临床上还有一种轻度的躁狂状态,专业上称为“轻躁狂”,则容易被忽略。

小张就是这样的一位患者,之前患有抑郁症,从外地来北京就诊。经过治疗,抑郁状态逐渐好转。几个月后复诊时,家属高兴地向医生反馈,称小张现在不仅抑郁症好了,还变得非常积极,每天早起跑步,见人主动打招呼,工作态度也更加积极,有时还乐于助人,晚上回家居然学起了英语。这些都是他平时一直不愿做的事情。家属反映,患者不是百分之百的好了,而是百分之一百二的好了,也即比之前没病的时候还要好一些。

医生闻听,却没有像家属那么高兴。和小张交流时,医生发现小张目光炯炯有神,说话妙语连珠,幽默风趣。他的工作虽然效率上去了,但做得有些虎头蛇尾。人还有些举止轻佻,见到异性会主动打招呼,有时甚至言语失当。这些都是小张以前做不出来的事情。好在他的言行举止没有太出格,工作、生活都还过得去。但有时也会让人侧目而视。接诊医生给出的判断就是,小张由抑郁转为了轻躁狂。由于之前患有抑郁,现在的诊断就需要更改为双相情感障碍。可见,轻躁狂是非常容易被忽略、被误解的一种异常心理状态。

在轻躁狂状态下,患者可能表现为才思敏捷、灵感不断、积极乐观、行动高效,甚至富有创造力。甚至,轻躁狂不但不会被视为心理问题,反而会因其机敏睿智、积极乐观而成为其个人魅力的来源。几乎不会有人将其和疾病扯上关系,所以很自然的就会被忽略。这也是很多患有双相情感障碍的名人被视为患抑郁症的原因之一。

“三高两低”的重性精神疾病

双相情感障碍在目前的疾病管理中,位列重性精神疾病。

据报道,相当一部分抑郁症患者,实际上是双相患者,只是没有被识别而已。当然,部分患者的病程如果充分发展,双相的特点也会暴露得更加充分,更加“成形”,诊断也会更加容易。有报道称,双相情感障碍具有高复发率、高致残率、高死亡率及低诊断率和低治疗率的“三高两低”特点。很多轻生的患者实际上就是在双相情感障碍的抑郁期出现自杀观念和行为的。因此,双相情感障碍不容忽视!

需要指出的是,双相比较青睐一些天才少年或一些高智商者。某些大家耳熟能详的名人,比如海明威、拿破仑、贝多芬、舒曼等,都是双相情感障碍患者。因此,有人将双相冠以“天才病”之称。但双相绝非天才的专属,普通人群也照样发病。当然,天才也不都是双相,绝大部分还是健康均衡的,有的只不过具有某些双相的特征而已。一些品学兼优的高中生或大学生也会遭遇双相情感障碍。但只要对这种疾病保持一定的警惕和觉察,发现苗头及时就诊,按照医生的建议坚持治疗,还是有一些办法可以阻止、降低或减缓双相情感障碍对患者的侵扰和影响的。

通过“双向情感障碍日”,我们能更多了解双相情感障碍这种疾病。在生活中,无论自己还是亲友,警惕双相的苗头,发现症状、及时干预。希望每个人的情绪不再跌宕于天堂和地狱之间,毕竟,我们生活在人间。

By 健康中国

车贷翻船挖矿重生 – 比特数字申请重新上市

加密行业近几年大涨的行情吸引了许多行业的企业转型投资加密行业相关业务,而加密行业的神奇之处也在于包罗万象。

  受到中国证券监管机构7月28日晚间召开的一次与各大投资银行高管的线上会议缓解市场恐慌情绪的影响,7月29日中概股纷纷大涨,区块链概念股的几个美股上市企业也从中收益颇丰,出现大涨局面。

  截至发文,比特数字(BTBT.US)上涨35.82%,报价8美元,7月26日出现109.7%的涨幅。比特矿业(BTCM.US)上涨15.92%,BC科技集团(HK0863)上涨5.08%,美图公司(HK1357)上涨4.52%,第九城市(NCTY.US)上涨12.57%,亿邦国际(EBON.US)上涨9.81%,嘉楠科技(CAN.US)上涨18.43%。相比7月27日的比特数字(BTBT.US)跌19.28%,第九城市(NCTY.US)跌15.15%,嘉楠科技(CAN.US)跌8.68%,亿邦国际(EBON.US)跌7.63%,可谓是出现了一波大反弹。

  当下全身心投入比特币挖矿的比特数字(BTBT.US)似乎正如鱼得水,近日动作频频。发布上市注册声明以及招股说明书,与Digihost Technology Inc.(HSSHF.US)陆续达成新合作等。

  说起比特数字可能许多投资者并不熟悉,但是提到在美国上市的“中国车贷第一股”点牛金融(Nasdaq:DNJR)可能许多投资者就熟悉了,在转型比特币之前,当时名为点牛金融的比特数字在2019年就因涉嫌非法吸收公众存款案被上海市公安局浦东分局立案侦查。

  根据2020年3月公安部门发布的通报,其高级管理层杨某华、刘晓辉等7人被移送检察机关审查起诉,14名相关犯罪嫌疑人被公安机关依法采取刑事强制措施。“点牛金融”实际控制人曾而新出逃美国,公安机关也通过国际刑警组织发布了红色通报,公安机关还依法冻结相关银行账户资金40万余元,查封冻结相关股权、不动产等涉案资产。

  在这种公司面临退市破产的背景下,美国纳斯达克股票交易所也宣布了暂停点牛金融股票交易。被立案后,出于自救一方面终止了车贷业务,全面转型比特币挖矿;另一方面调整管理人员,被早期加密行业参与者,趣游集团董事长兼CEO、区块链三点钟社群发起人、区块链XMX项目(已暂停挖矿币价归零)发起人的玉红收购,改名为“Bit Digital”,纳斯达克交易代码更改为“BTBT”。

  据公开资料显示,2020年4月8日,比特数字收购Xmax Chain Limited(“Xmax Hong Kong”),作为香港全资附属公司,Xmax Hong Kong由一名无关联第三方购买,管理层确定Xmax Hong Kong于2018年3月组建。无论是CFO Erke Huang,还是于2020年4月19日加入的担任首席战略官和董事的洪宇,都与Xmax Hong Kong之前没有任何关系。2020年9月1日,该公司组建了BIT Digital USA Inc.(简称“BT美国”),作为特拉华州的全资子公司,以便在美国开展比特币挖矿业务。

  在收购XMAX香港及组建美国实体以经营比特币开采及处置点对点借贷业务及相关法律实体的旧业务后,公司为开曼实体,拥有一间香港附属公司XMAX香港及两间美国附属公司,于中国内地并无附属公司或VIE法律实体。

  7月中旬,比特数字发布的注册上市声明中提到,2020年9月8日,董事会批准出售Point Castle Holdings Limited(本公司于英属维尔京群岛的前全资附属公司)及其附属公司及VIE(于中国经营的P2P借贷业务及汽车租赁业务)。在剥离VIE结构后,今年以来,比特数字正在筹备注册上市声明与招股书。

  对于已在美股上市再进行上市注册声明的相关疑问,截至发文,本报记者试图通过招股说明书等披露的公开信息联系比特数字,未获得有效沟通。

  公开资料显示,比特数字目前是一家总部位于纽约的比特币挖矿企业,矿机主要部署在北美、加拿大等地, 截至2021年6月30日,拥有32500台矿机,在云南与四川还有总计9484台矿机。截至2021年6月30日,所有矿机的最大哈希值为1921.07Ph/s,在北美的哈希值约为1360.95Ph/s,在中国的哈希值约为560.12Ph/s。

  从2020年2月挖矿以来至2021年6月30日,比特数字总共获得了3,086.53枚比特币。

  在7月中旬比特数字行政总裁Bryan Bullet演讲的时候表示:“在2021年第二季度,共获得了562.9个比特币,向美国运输了14500台矿机,截至6月30日,70.8%的矿机已经在北美部署、运送或等待安装。”

  不过,J Capital Research与今年1月出具份一份沽空报告中提到,比特数字的比特币挖矿设备或为“幽灵”设备,并没有实体。并提出黄尔克的个人资料,这位新上任的首席财务官今年31岁,没有任何会计资格或经验,是两家投资公司的负责人。加上7月21日新加入的财务副总监Justin Zhu,一家加上所有管理层在内的总员工人数不足十人的上市公司运营着体量可谓大的一家加密挖矿企业,确实有些匪夷所思。

By 王永菲 冉学东

抑郁是哪些因素导致的

忧郁和抑郁是很不一样的,忧郁是憋着一股劲在那里。如果你看到一个青少年很忧郁,然后你跟他说我们打游戏去啊,或者参加团体活动去,尽管有可能青少年会边参加边抱怨活动无聊。但是仍然可以看到,内心是有愉悦感在的。

自虐是寻求关注,尽管有很多人自称的抑郁是寻求关注,但这不代表内心不痛苦。尽管内心痛苦的程度可能小于表达出来的程度。比如很多表演型人格的人,比如玛丽莲梦露就死于抑郁,尽管她也有很多博得关注的行为和夸张的表达,内心的痛苦也是显而易见的。很多威胁家人想要自杀的人,最后也有可能演变成冲动自杀。所以很多嚷着自己很抑郁的人,也不见得全都是无病而呻。或许得到了一定的关注后,会缓解内心的很多痛苦。

抑郁是觉得自己是世界的累赘,给世界添了麻烦,注意生活中那些过分客气的人,很有可能有很深的抑郁倾向。

为了抵抗内心的抑郁,也有可能发展出轻躁狂倾向,就是那些过分阳光,而你又总感觉他可能哪些地方不太对,“不稳当”,也有可能深陷抑郁。

文化中的弱势方,重男轻女的文化下的女性,拜金城市下的外来打工者,都非常容易抑郁。

也有一部分人是抑郁和自虐的混合,没有办法分清哪一种成分更多一点。

遗传因素

基因更像是一座桥,没有抑郁基因的人,即使是适当超载,也不会坍塌,不会得抑郁症。

有抑郁基因的人,在外界压力的超载下,就非常有可能得抑郁症。

而有抑郁基因的人,如果外界环境足够好,也有可能一生都不遭遇抑郁的问题。

抑郁的工作

在体育和艺术相关领域,抑郁更是常见的。比如菲尔普斯,比如傅园慧。也并不一定是他们内心不够坚强,或者原生家庭出了问题。当你的工作每天都是挑战自我挑战世界的极限的时候,你也有可能有一个抑郁的问题。

现在的年轻人的工作很多都需要一定的创造性,需要和别人不一样,这本身就足够引起抑郁。

还有那种不能够出错,需要循规蹈矩,非常压抑的工作,也很有可能引发强迫症或者抑郁。

而现在,相对宽松的工作越来越少了。

抑郁的文化

抑郁和母亲和环境、原生家庭、童年回忆都有关系。现实是,很多家庭环境良好的孩子也会面临一个抑郁的问题。他们的家庭教育没有太大问题,而且也没有太多的创伤事件,那抑郁的阴影是如何悄然出现的呢?

接下来要讲为什么我们这个社会文化是可以加重所有人的抑郁倾向。不仅解释上面的现象,这也是我这个讲座想讲的重点内容。

夸大和理想化

大家都希望能够在产品设计营销上有所建树。而很多成功广告设计都包含着共同的特性,那就是挑拨人的欲望。比如雀巢咖啡会和一天好开始联系起来,培养人每天早上喝咖啡的习惯。而最早美国女性是没有吸烟习惯的,一个广告就会把吸烟和女权联系起来,他们拍摄一段女性在男人中间抽烟的视频,暗示吸烟是女人和男人平起平坐的象征,自此增加了美国女性吸烟的比率。

而消费者消费过后才发现,一天过得好不好和喝不喝咖啡没有任何的关系;而女权运动这么多年,也绝不是一根烟就可以完成的。而这些想法的产生,正是因为这些广告设计撩拨起了我们对于理想化生活的欲望。而我们所消费的物质,并没有让我们实现理想化的生活。

不知道大家知不知道有一种叫做厌食症的疾病,这在人类社会的历史上也是最近才出现的。你看电视上那么多明星基本上都是很瘦的,而胖总是和好笑联系在一起。像女孩子玩的芭比娃娃,如果女孩子从小接触这样的玩具,就会觉得只有长成这样才是可爱的,同时会面临一个对自身“身体形象”的不接纳。

还有我们的美颜相机还有化妆技术,这些文化都是去夸大你自己的缺陷,让你越来越难以忍受自己的缺点,从而和真实的自己越来越远。

理想自我和现实自我

现在的我们越来越不知道自己想要什么,越来越不自信,为什么?因为我们总是离真实的自我越来越远。这里我要说一下心理学家霍妮的观点,她把自我划分成了真实自我和理想化自我。真实自我是我们需要悉心照顾的部分,而理想化自我让我们变得病态而虚弱。

真实的自我是我们自身活跃的、独特的中心,是唯一能够和需要发展的部分。真实自我蕴含建设性力量,它体现的是自发性、创造性,带来的是活力、整合感。所以我们常说的接纳自我,是要接纳真实自我的这一部分。

而理想化自我呢?理想自我是病态的自我,是个体为了逃避内心冲突,保持自身完整统一,而幻想出来的自身意象。当一个人完全受限与理想自我并受到他的指引时,他们就总是以“应该是什么”来支配自己的思想。

当我们打开淘宝、新闻和视频网站,映入眼帘的都是理想化的形象,每个明星都在卖他的人设,让你感到自己应该努力和他一样的完美。而很多的付费课程也在教你,你“应该”有着怎样的生活,“应该”有怎样的知识面和思考方式。理想自我是看起来很美好,但是也是引导我们深陷泥潭的海市蜃楼。追求通往理想化自我的路也是追求通往自卑和自我折磨的路。有一部非常经典的电影叫做《搏击俱乐部》,是讲一个人分裂成了”理想自我”和“现实自我”,《黑天鹅》这部电影也是讲了类似的故事。

有一部日本的微电影,是讲一个女生压抑自己情感,不论遇到多大的情绪,脸上总是刮着微笑,最后变成了一个“微笑娃娃”。微笑娃娃变得流行,大家争相模仿她的微笑。而更讽刺的是,她在舞台上打破了自己微笑的脸,喊出了自己的情绪后,大家又争相模仿她的新造型。这暗示了“理想自我”和社会文化对人的异化。

其实现在很多人已经意识到了这一点,所以提出,为什么不把芭比娃娃做得胖一点?为什么维秘秀都是瘦子?为什么要去不断消费?为什么不去断舍离,让自己的欲望安定一点?虽然我觉得,一些社会运动,比如女权、反家暴是必要的,但我们也无法要求这个社会文化变得样样合你的心意,抵御社会文化带来的异化,追寻真实自我,是一件非常个性化的事。

对爱和权力的寻求

我们一方面希望统治一切人,另一方面又希望被一切人爱;一方面顺从他人,另一方面又把自己的意志强加在他们身上;一方面疏远他人,另一方面又渴望得到他们的爱。正是这些不能完全解决的冲突控制着我们的生活。

现代的竞争文化,让人类陷入不可解的困境,因为人不可能把他人踩在脚下,同时又希望得到他人的爱。

上面是我非常喜欢的一段话,非常明确的指出了我们既想要爱情也想要权力和优越感的内心矛盾。这个冲突活跃在我们每个人的心里。打开微信,看到那些爆款文章,要么是片面的强调我们要追寻爱,追求与人为善。要么是片面的强调,我们要追寻权力和优越感,要控制别人。比如那些教男士推倒女生的PUA,教授他们如何控制自己的另一半。国外有谜男,国内有Ayawawa,这样教男性或女性如何控制另一半的情感教练。这些教练教的方法虽然在短时间内有效,会让另一半对你产生很大的理想化,但是随着关系的深入,失望也会随之而来。有的时候,一段长期稳定的关系重点就是看如何处理这样的失望情绪。情侣相互可以交流一些对彼此的、对自己的、对人生的失望,这也是稳固这段关系的途径之一。生活中很少有电影电视剧去真实的描绘这个“失望”,多数都只是去构建完美爱情的幻境,让人沉溺其中。要知道,爱当中不只有治愈,同时也蕴含着毁灭的力量。

有一个阅读网站,叫做晋江文学,其中存在着大量的霸道总裁爱上我这类的网文,还有其他的阅读网站也有很多提供给男性看的后宫网文。喜欢看这类网文的同学,如果不能清晰的认识到幻境和现实的区别,那么自己就很难成长起来。

还有那些教女生应该如何如何优越,如何如何被照顾和拥有特权的微信爆款文章,本质上都是对爱或权力片面的追求。不会有老师教你如何平衡这两者的需要。虽然这个问题在现实中也没有标准答案,但是我会教你如何倾听内心的声音,让自发的那一部分变得更加有力量。

为什么找寻自我是如此困难的一件事

“这是最好的时代,这也是最坏的时代。”在以前,一个人父亲是木匠,他也很大概率成为一个木匠,自己要成为一个什么样的人,这是无需彷徨和怀疑。在当时也没有那么多的电影和文字强调你要成为你自己,因为那时候成为自己不是一件必要的事。

而在现代文化中,人们将“成功”变成一件没有上限的事情,赚一个亿只是一个“小目标”,北大也只是“还行”的学校。你周围的人,包括你的父母,无法给予你一个强有力的声音,去告诉你,做到这样就可以了,你已经很成功了,你已经很棒了。如果你的内心也没有这样强有力的声音去告诉你做到什么程度就可以了,你就很有可能产生一个抑郁的情绪,自己开心不起来。而心理咨询能做的,也就是帮助你慢慢培育心底的声音。

这个时代,理想和追寻自我已经变成一种必要的事,要想自己的生活存在意义感,你必须要学会倾听你自己的内心声音。因为大部分电影、书籍都只会告诉你要成长,要找到自己,但是又不会告知你具体的方法。社会分工越来越纷繁复杂,我们所扮演的角色越来越多,同时我们面临的选择也会越来越多,包括生活方式、个人形象等。如果不学会倾听自己,那将会在彷徨和犹疑中浪费掉自己的大部分生命。引用黑塞的一句话“在世上,最让人畏惧的恰恰是通向自己的道路。”

广告诱惑我们买车子,衣服,于是拼命工作买不需要的东西,我们是被历史遗忘的一代,没有目的,没有地位,没有世界大战,没有经济大恐慌,我们的大战只是心灵之战,我们的恐慌只是我们的生活。我们从小看电视,相信有一天会成为富翁,明星或摇滚巨星,但是,我们不会。那是我们逐渐面对着的现实,所以我们非常愤怒。—《搏击俱乐部》

抑郁的消解

药物治疗

我个人并不反对求助于药物,并且,较重的抑郁和双向情感障碍的必须要服药。但要知道的事实是,药物会有一定的副作用,并且,有研究表明,百分之三十五的抑郁,药物是无效的。药物对于很多中轻度抑郁情绪的治疗效果也不是很好。如果你的睡眠不佳或者作息很不规律,我会建议先想办法把作息稳定下来,同时去精神科求助尝试一些睡眠的药物,再和精神科医生商量要不要服用抗抑郁的药物。

心理治疗

抑郁者的心理治疗会面临一个很大的困境,因为有一部分抑郁者习惯理想化他人,也理想化自己。通常1~2次的谈话不足以让抑郁情绪缓解,这里会有一个失望。而抑郁者通常又希望自己是友善和礼貌的,很难开口表达这个失望。有的也会自责自己,觉得都是自己的错。

所以我们看到很多人的人际关系很糟,很难感到被别人支持,同时也无法处理这种失望。我通常会鼓励来访者说出他们想说的一切,包括这种失望,但是也并不是每次都有效。

心理咨询行业,也是一个充斥着“理想化”的行业,所以我做长谈心理也是希望让心理咨询变成一件平实的事情。

调整生活习惯

调整作息,询问营养专家如何调整饮食,询问健身教练如何运动,参加一些社交活动。有的内心抑郁的人通常也会有一个成瘾的问题。比如烟酒、高热量食品成瘾或者过度消费等。这些成瘾的习惯都显示着有很多被压抑的抑郁情绪。家庭环境和工作环境都是影响情绪和生活习惯的重要因素。尽量选择支持性的环境去生活,比如较为轻松自在可以调动自己自发性的工作,比如从很糟的家庭环境中搬出,尽量多和那些你喜欢,也喜欢你的人交往。

自我分析

过度的理想化别人会让自己更加无力,因为力量都在别人那里,不在自己这里。过度的追求理想化中的自己会让自己感到自卑,甚至产生一种羞耻感,因为自己不可能做到那么完美,也没人可以做到。无论是生活还是个人形象,完美都是不存在的。羞耻感和自责会加重抑郁的倾向。所以如果你们有了孩子,也要经常和孩子聊一些你的不完美的事,让孩子知道,不完美是可以被允许的。有时候父母的成就过高也是导致孩子抑郁的因素之一,因为当一个人发现无论如何都无法超越父母时,无疑会感到抑郁。

抑郁特质的人会有更多深刻的情感,这既可以是阻碍,也可以是一种力量和天赋,要知道有些创作,没有深刻的情感是难以达成的。所以要慢慢学会驾驭这种力量。

在日常的生活中,我们也要注意我们是不是总是抱着否认的态度,包括否定自己的需求、否定自己的感受、否定现实、否定那些对我们很重要的人和事。邵夷贝有一首歌叫《否定先生》,这首表达了活跃在我们每个人心中的否定倾向,因此要注意内心的那个总是羞耻又内疚的“否定先生”。我们无需为自己的感受和想法感到羞耻,要直面自己的想法和感受,虽然是困难的,但那也是消解抑郁的正路。

这个世界应该足够丰富,有各种各样稀奇古怪的人,一个健康的社会看上去太单调了。—朴树

By 心理学徒李二狗

什么是金融中间件

什么是中间件?中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件位于客户机/ 服务器的操作系统之上,管理计算机资源和网络通讯,是连接两个独立应用程序或独立系统的软件。相连接的系统,即使它们具有不同的接口,但通过中间件相互之间仍能交换信息。执行中间件的一个关键途径是信息传递。通过中间件,应用程序可以工作于多平台或OS环境。中间件是一个软件系统的基础,通用的中间件有Tuxedo,MQ等,在很多行业都有使用。但金融行业发展至今,有许多行业的特殊性要求(具体下文将会有详细说明),皆是通用中间件无法满足的。

笔者将会从金融行业中间件的发展历程说起,详细阐述金融行业的特殊性,并畅想金融中间件未来的发展方向。

金融中间件的昨天 金融行业最开始使用的服务器是windows系统,数据库使用的是Sybase、SQLServer;到后来开始接受Linux系统,Oracle数据库;再到现在考虑私有云环境、MySQL数据库。每一次硬件资源数据库的变革对于中间件平台都是一个挑战。最开始的金融中间件,是Windows下Delphi开发的中间件,所有业务都集中在一个中间件平台开发,没有进行模块细分,性能和扩展性都是瓶颈,这种架构是符合当初每个营业部独立部署的场景。

后来随着集中交易的要求出现,新一代金融基础件开始采用C++开发,基于Linux服务器运行,开始对接Oracle数据库,同时业务开始进行模块细分,这样架构整体性能和扩展性都有了极大提升,可以支撑千万级别的用户。

随着进一步的金融业务发展,超级券商开始出现,用户规模可能要达到3千万或者亿级别,同时对用户体验也开始有所追求,对业务系统要求做到弹性扩展,灰度升级,业务微服务化等等。对应这些需求,中间件平台开始支持分布式扩展、MySQL数据库,业务可以分库分表,达到系统的无限扩展,但是分布式也带来了运维的难度,需要结合运维工具实现快速扩展和部署,结合Docker、云平台进一步降低运维难度。

另外随着对极速交易的追求,业界发现通用中间件无法满足要求,极速中间件由此应运而生。让交易业务可以在4微秒内完成,未来在极速方向还会继续追求更低的延迟,达到纳秒级别。从金融中间件的发展历程来看,金融中间件始终在不断去使用和尝试新技术,不断将对金融行业发展有价值的技术引入中间件平台,从而确保中间件与时俱进,真正做到技术引领行业变革。

金融中间件的今天 Tuxedo作为中间件平台,曾在金融行业得到应用。但是随着金融行业特殊性要求不断出现,我们发现通用中间件已经无法满足这些需求,自研中间件平台势在必行。恒生从2000年开始探索金融中间件国产化之路,2000年最初诞生的是HSComSvr组件服务器,经过几年的发展,到2004年正式推出金融基础件1.0,成为国内领先的金融中间件,经过多年的演化和持续完善,在2008年正式将金融中间件平台化,推出金融基础件2.0。恒生中间件在十几年的发展过程中曾获得多个国家重大软件专项的支持。

下面笔者将结合具体业务场景,谈谈恒生中间件如何满足金融行业的特殊性要求。

>>网络拓扑复杂难题

每个证券公司,都有自己的营业部,分布在全国各地,大的证券公司一般都有上百家的营业部,每个营业部都有自己的柜员,负责股民的日常业务处理。针对证券公司的集中业务运营系统,每个柜员都会使用桌面终端来完成业务办理,接着所有请求从各地营业部统一汇总到证券总部的系统,进行统一汇总处理,整个系统的软件物理部署模式如下图所示:

从上图来看,每个营业部都有自己的转发应用程序与总部的总线路由程序对接,这样就把营业部所有请求转到总部处理,然后营业部的所有柜台桌面程序对接自己本地的转发应用程序。为什么营业部柜员程序不可以直接对接总部总线路由程序?这是因为营业部需要使用柜面程序的营业员不确定,有多有少,按照200家营业部,一家10个营业员,也就2000个连接,当业务流量大的时候(譬如:文件更新,档案上传),总部的带宽会扛不住,如果通过营业部转发代理,就可以从2000变成200,同时耗费流量的操作可以先在本地转发服务上缓存,等待交易收市之后再跟总部更新。

对于经纪业务运营系统这种场景,中间件需要支持这种网络拓扑下的请求流转,一个大型券商,考虑每个营业部会开启两个请求转发程序进行备份,所以整个系统的中间件节点基本会到千级别的数量。恒生中间件就针对这种网络情况和系统需求,完成了整个网络拓扑的计算,做到了点对点之间的通信,这样业务系统层面开发的时候就不需要关心网络的拓扑细节,降低业务开发难度,同时提升了业务系统各种部署的灵活性。

>>处理性能的高要求

金融行业对速度的追求一直是无止尽的,证券交易的便捷性和速度都在不断的提升。先到先得的交易规则,对交易(尤其是策略交易)的速度提出了更高的要求,从秒级交易进化到微秒级交易,现在已经做到了纳秒级别的交易;除了交易之外,清算也是对性能要求极高的,在2015年行情大好的时候,大型券商每天的交易额都在创新高,但是每晚清算也是苦不堪言,清算一下都要4到8小时,几乎需要天天通宵。对于交易系统要求降低单笔的延迟时间,但是对于清算系统要求提升并发处理的能力,底层中间件平台需要同时支持这两种场景。

恒生中间件为了达到性能的极限,首先研发了内存对象数据库;然后通过C++高性能编程的技术,实现代码最优化的编写;最后为了提升最终性能,就需要设计修改系统相关参数,兼容低延迟的网卡,网络通信的时间可以降低到2微秒,其次就是对操作系统进行调优,不相关的服务都关闭,让系统保持最优的状态。

基于以上的改进,目前恒生中间件已经完成期货业务原型,速度达到4微秒,除了交易的优化,在清算方面,恒生中间件提供的内存数据库技术和调度处理框架,也大大提升清算的速度。

>>接入安全要求

自从证券公司对外部接入系统进行严格管理以后,证券公司的系统对客户端接入的安全需求越来越多,主要包含以下几点:

1、客户端接入需要许可认证。
2、客户端所有的请求都需要带上本机IP、MAC、硬盘序列号等机器特征码。
3、客户端通信进行SSL加密,部分加密算法禁止使用,譬如:MD5,推荐国密算法。
4、客户端登录密码不可以明文传输,需要加密。
5、针对不同客户端,后台可以开放需要的接口,没有开放的接口就无法访问。
6、客户端服务端通信的报文进行签名验证,报文完整性校验,确保报文没有被篡改。

所有的接入安全,都是针对中间件的需求,中间件自有API和服务端通信的时候就需要支持上述的所有安全特性。恒生中间件对于证券接入相关的需求,都进行了完善,另外在中间件接入安全基础之上,恒生还研发了针对接入专用的统一接入网关产品,更多从业务层面进行了控制,做到更高级别的安全。

>>金融业务复杂问题

金融行业经常会有各种新的业务发布,譬如:沪港通,深港通,适当性管理等,还有各家金融机构,针对系统都有很多个性需求,作为一个中间件平台就需要快速响应需求的变化,快速实现,快速交付。恒生中间件除了网络通信和性能追求之外,还有一个重要的点就是业务开发平台,让业务开发变简单。

恒生中间件作为业务的二次开发平台,封装了各类接口、模型、业务上下文、组件等等,让业务开发无须关心技术细节。因为整个中间件采用插件化的设计,让所有的技术模块在注入的时候都很简便,不会因为功能的堆积,让整个中间件笨重不堪,从而降低系统的性能。

金融中间件的明天 经过多年的中间件研发,性能和易用性到目前为止依然还是中间件永恒不变的主题。性能主要还是两大部分,一部分是极速的性能,目前已经做到4微秒,接下来还会继续探索更快的做法,不排除硬件嵌入的编码,把速度发挥到极限,这种模式下只是针对极个性的场景,这种开发和部署对个人水平要求较高;另一部分就是并发量,随着更多人对金融的关注,投资理财的用户越来越多,系统吞吐量也会越来越高,随着硬件性能的进一步提升,如果充分利用硬件资源,是中间件后续持续关注的点,通过提升单机性能进一步降低部署的复杂性。易用性也分为两大部分,一部分是运维的易用性,这部分就是要求中间件内部状态尽可能透明化,中间件需要及时暴露自己内部的状态,在业务问题出现之前,可以提前预警,快速处理问题;另一个部分就是开发的易用,基于中间件的开发越简单越好,入门学习成本越低越好,目前通过自有开发工具提供,大大降低了业务开发时间,后续希望实现图形化拖拽,拼装出新业务,让业务人员自己开发,真正做到懂业务就可以开发业务。

未来随着金融业务的进一步丰富和金融参与者的进一步增加,业界对中间件的要求也会越来越高,中间件在金融行业地位会更重要,同时结合目前云计算,大数据,人工智能的技术发展,中间件也需要更多的技术引入,从而提升业务的效率,做到让金融变简单!

By 许欣芃

如何识别数据造假

真假数据分为两种,一种是人为造假或修饰的数据,一种是作弊流量或者机器刷量。真正的数据是真正的用户的真正的行为记录。

这话有点绕,我来解释一下:带着真实的目的和动机,做出的真实的网络行为!他们的浏览、注册、访问、离开……这一些列的行为,都是真实的。
我们通过观察数据,去推断这种数据背后的行为是否是真实人的真实的、自然的行为,就可以知道流量数据是否是作弊的!

到底如何识别呢?
关于第一种情况:造假或修饰数据 
推荐使用本福德定律(Benford’s Law)。本福德定律是一种用途广泛的数据检验方法,在安然公司破产和伊朗大选选票甄别中都曾被使用到。本福德定律通过自然生成的数字中1到9的使用频率对数据进行检验。如果你的数据具备一定规模,没有人工设定的最大值和最小值,并且数据本身受人为因素影响较小。那么就可以使用本福德定律对数据进行检验,甄别数据是否经过人为修饰。
本福德定律中自然生成的数字首位为1的概率为30.10%,2的概率为17.61%,依次递减,首位为9的概率仅为4.58%。依据这一期望概率值我们可以对数据进行检验。以下是本福德定律的计算公式。通过这一公式可以计算出1-9中每个数字出现数据首位的概率。

我们使用本福德定律公式逐一计算了数字1-9出现在首位的概率。左表是每个数字出现的概率值。

数据检验的过程如下:
a)计算首位数字出现的概率
b)计算1-9本福德定律生成概率值。
c)求max|实际值-期望值|,为K-S值。
d)求1.36/n的开平方根,为截止值。
e)对比K-S值与截止值,如果KS值低于截止值,那么可以判定数据为自然生成,没有经过人工修饰。否则就可能有造假的风险。此处举例略。


关于第二种情况:机器刷量
1)通过访问时间点识别
通过24小时中访问者的变化趋势来判别虚假流量,比如证券行业按照访问者的作息时间在24小时中会出现2个访问高峰时间段,而午夜时段则会出现访问的低谷,如图1。因此如果流量在24小时中不符合这个趋势则十分可疑。例如午夜出现大量访问的情况。那么来看图2这个24小时变化趋势图,你能发现什么问题吗?答案是明显是异常流量,大家自己去思考。

图1

图2 2)通过访客的终端属性识别
方法一:关注低价设备的排名
你可以重点分析渠道的新增用户或者启动用户的设备排名。如果你发现某款低价设备排名异常靠前,这种情况值得我们重点关注。这些数据可以在统计平台的终端属性分布中找到。
尤其是 iOS 平台没有模拟器,所有的用户数据需要通过真机触发。很多刷量的工作室会选择购买二手的 iPhone 5c 来做刷量真机。有个做渠道推广的朋友踩过这样的坑,发现某个渠道有 75% 的设备是 iPhone 5c ,比 top5 的 iOS 设备占比还多。继而又发现这个渠道的留存率等指标都差强人意,最终查出这个渠道使用了大量的 iPhone 5c 来刷量。
方法二:关注新版本操作系统的占比
很多渠道刷量工作室在操作系统版本的适配上会有延时。所以建议渠道人员在查看渠道用户的操作系统时,可以和全体手机网民的操作系统的分布做比较。如果你发现某个渠道下面,不存在新版本的操作系统(比如iOS 8.x),有一种可能性就是这个渠道合作的工作室的技术还没有适配最新的操作系统。
方法三:关注 wifi 网络的使用情况
从用户行为上来说,大家在下载 App 的时候倾向于使用 wifi(流量贵啊),相比之下,启动 App 时,会对当前网络的敏感性差一些。也就是说,新增用户的 wifi 使用比例一般会大于启动用户(活跃用户)的 wifi 使用比例。
3)通过访客的地理位置识别。 
一般虚假流量通常很难使用多个地区的不同ip来产生流量,通过区域地图如果看到流量来源都集中到某一区域,这部分流量就很可疑。但是这是最基本的刷量技术,现在部分刷量技术也很高级,流量也有可能分布在不同区域,这个其实就要结合业务来判断的,也就说只有特定地域的访问者才会对某业务感兴趣,区域之间数据肯定存在差异性,相信大部分产品都存在这样的情况。所以当我们将不同地域的数据放在一起进行比较时,就可以从每次访问页面浏览量、平均停留时间、跳出率等指标发现了异常,比如目标地域与非目标地域的访问者在不同的指标上都表现出了相同的访问特征。再进一步说就是全国用户都表现出了极度相似的访问特征。这里面明显存在问题。如下图3。

图3
4)通过访客的路径和点击分布识别
按照常理产品的页面点击不可能99%都集中在某几个页面,除非其他页面真的做的非常糟糕,但现实也是不可能的。比如下图,某产品有十几个产品页面但是99%的点击量集中在这4个页面,是不是觉得很奇怪呢,所以这部分流量就很值得可疑。当然建议最好结合用户行为中的路径分析和其他行为指标综合分析,如果基本这4个页面就是主要行为路径且访问时刻或访问频率等指标远远超乎一般人,那基本断定是刷量。

图4
5)通过访客忠诚度识别
访客忠诚度是对一段时间内访客回访频率进行的分析。通常来讲,当一定数量的访问者访问你的产品后,总会有一部分访问者会再次访问的。即使这部分访问者非常少。哪怕只有一两个。这就好像在一个页面中,即使有些链接放在非常隐蔽的位置,也总还是会有人点击的,即使比例非常的少。因此,在分析一个渠道的流量时,适当的拉大时间维度来分析访客回访也是辨别虚假流量的一种方法。真实的访客中会有再次回访的行为产生,而虚假流量在合作结束后是不会进行这些收尾工作的。所以那些在合作期结束后齐刷刷没有回访的流量多半是异常的,当然这个也要结合业务动态来分析,比如产品转型或处于生命周期后段的话也是会有这样的情况出现的。

6)通过访客行为分析多指标识别

可以通过访客的多行为指标联合判断,下图为使用tableau所做的一套完整的识别刷量的操作。数据采集为某产品某一天的所有行为数据。以下散点图为一次访问深度峰值、一次页面访问峰值、访问页面数、会话数两两散点图,散点大小代表访问量,不同颜色代表不同用户。图5图6为正常参照数据,图7图8为待检数据。

图5(正常对照)

图6(正常对照)
图5和图6正常数据来看,单个用户单次访问峰值、单次页面访问峰值、单日会话数均较收敛,阀值基本在100以内,且访问量分布较分散,不存在极端峰值或严重帕累托数据。

图7 (待检数据)

图8(待检数据)
图7图8为待检产品数据,可见数据严重趋于极端化,单个用户单次访问深度、单次页面访问深度、单日会话数远远大于100存在大量用户,且这部分流量访问量明显较突出,是整体产品的主要贡献流量。图8可见在Q1-1.5IQR、 Q3+1.5IQR内限外的异常数据居多。
为了防止过分排异,假设单次页面浏览峰值100以上且单次访问深度峰200以上且日会话100次以上,三者同时成立为排异条件,数据分析结果如图9所示,“异常数据”和“正常数据”严重偏离,且异常占比71.96%。

图9
为了进一步验证本次假设,再次对排除的异常数据和正常数据用箱图分析,见下图10和图11。图10中可见异常数据基本收敛在内限以内,图11数据基本符合正常用户行为特征,符合初始设计思路,故假设成立。

图10(异常数据)

图11(正常数据)

最后根据设定好数据规则对刷量的流量进行排除。本次操作成功为业务方排除了主要异常流量。当然数据排异规则一方面结合数据特征,一方面还需结合具体业务,本次规则采用的是三条件同时成立较严格的处理规则,囊括了主要异常数据,有兴趣的童鞋还可以尝试两条件成立或单条件成立的情况。

当然真假数据的甄别还有很多其他的方法,这里就不一一再介绍了。最后说一句,数据中真假数据的识别也是一门学问,但个人认为是做好数据分析的基本功,只有数据源正确,数据分析才有价值可言。

By 王香文

盘点拥有比特币的上市公司

以下是官宣过持有比特币的上市公司:

数据来源:airtable

在资产负债表上持有比特币的大多数公开交易公司都在美国或加拿大,美国的上市公司约占榜单一半。因此我们以美国上市公司为主进行介绍。

1、 MicroStrategy($(MSTR)$)

著名的业务分析平台MicroStrategy已采用比特币作为其主要储备资产。

2021年2月,该公司(生产移动软件和基于云的服务)继续购买295个BTC;它现在拥有71,079个BTC,相当于超过30亿美元。MicroStrategy首席执行官迈克尔·塞勒(Michael Saylor)曾一度表示,他每秒购买1000美元的比特币。

与其他通常不愿讨论个人投资的首席执行官不同,Saylor公开宣布他个人持有17,732个BTC,目前价值超过8.31亿美元。

根据BitInfoCharts的数据,这使Saylor跻身前100名比特币所有者之列-假设它们全部保存在一个地址内。对于MicroStrategy CEO来说,这是一个转瞬即逝的事情,他在2013年声称比特币的日子已经过去了。

2020年除夕,摩根士丹利(Morgan Stanley)透露已购买MicroStrategy 10.9%的股份。MicroStrategy希望让其他公司也投资比特币。Saylor预计明年会有大量公司将资产负债表转换为比特币。

塞勒在币安区块链周上发表讲话,解释了为什么他选择比特币而不是黄金作为储备资产。Saylor称:“黄金的回报似乎不如比特币那么引人注目,如果您正在寻找通货膨胀环境中非法定的衍生品价值储存库,那么您应该将比特币定为数字黄金。”

2、特斯拉(TSLA)

电动汽车制造商特斯拉加入了持有比特币的公司行列,SEC的一份文件显示,该公司已向该加密货币投资了“总计15亿美元”。截至2020年第四季度,这笔投资约占特斯拉193.84亿美元现金持有量的7.7%。

根据美国证券交易委员会(SEC)的文件,特斯拉(Tesla)购买比特币反映了更新的投资政策,旨在分散其手头现金并实现最大回报。文件指出:“我们可能会将部分此类现金投资到某些另类储备资产中,包括数字资产,金条,黄金交易所买卖基金和其他资产。”

特斯拉还透露,它预计将在“不久的将来”开始接受比特币作为其产品的付款,问题是收到付款后是否会清算或继续持有该加密货币。

该公司的比特币交易经历了数月的猜测,当时首席执行官埃隆·马斯克(Elon Musk)前往Twitter讨论该加密货币。2020年末,MicroStrategy的Saylor提议与Musk共享他的比特币投资“剧本”,此前他认为进入比特币将使特斯拉股东获得“ 1000亿美元的青睐”。

此后不久,在2021年1月,马斯克将自己的Twitter个人资料更改为#Bitcoin主题标签;似乎暗示了特斯拉对加密货币的兴趣。

3、4、5Marathon Patent Group$(MARA)$、Riot Blockchain$(RIOT)$、Argo Blockchain$(ARBKF)$

三家放一起说了吧,Marathon Patent Group、Riot Blockchain与 Argo Blockchain前两个上市于纳斯达克,Argo Blockchain在伦交所和美股场外交易,与 Hut 8 Mining一样,这几家公司持有 BTC的理由很简单——主营业务就是挖矿。

6、Square$(SQ)$

Square是一家以多种方式支持比特币的公司。例如,Cash App提供购买比特币的能力,Square Crypto是一个独立的团队,从开源的角度为比特币做出了贡献。

它已经为自己的内部资金投资了比特币:它最近以5000万美元的价格购买了约4,700 BTC,理由是“加密货币是一种经济赋权工具,为世界参与全球货币体系提供了一种途径,符合公司宗旨”。

杰克·多尔西(Jack Dorsey)无疑是比特币最著名的倡导者之一。这位Twitter,Cash App和Square创始人公然表达了他对基准加密货币的兴趣,他的推特个人简介简明地写着“ #Bitcoin”。

By 特特

灰度母公司DCG投资项目一览

机构投资加密货币热情大涨,灰度投资也吸引了众多投资者的注意力。同样,灰度的母公司 Digital Currency Group(DCG)也引起了大家的关注。这家成立于 2015 年的企业是集控股和投资于一体的多元化集团,除了创建了灰度投资以外,还投资了知名海外媒体 CoinDesk、欧洲最大加密资产交易平台 Kraken、以合规著称交易平台 Coinbase、拥有比特币核心开发者的 Blockstream、eToro、Zcash、Dune Analytics、CoinList 等众多知名项目。

关于 DCG 更详细的解读,可参阅《详解 Digital Currency Group(DCG)区块链投资版图》。

2020 年是资本动荡、世界格局巨变的一年,身为区块链行业巨头的 DCG 也不例外。据 crunchbase 统计,DCG 从成立至今一共进行了 189 次投资。律动本文将总结 DCG 在 2020 年投资的项目,并试图从中找到其投资逻辑。

退出 2 个项目,获利颇丰

Tagomi

Tagomi 是一家加密资产的电子经纪商,提供流动性、低佣金和最大化的客户回报,帮助提高其他不透明市场的透明度。

DCG 于 2018 年 3 月 15 日参与投资了 Tagomi 的 A 轮 1600 万美元融资。2020 年 5 月 27 日,Coinbase 收购了 Tagomi,DCG 获利退出,坊间传闻该次收购的金额在 7000 万美元至 1 亿美元。

Tagomi 在被收购前进行了 A 轮 1600 万美元融资和 A-II 轮 1200 万美元融资,可估算 DCG 在本次投资中的回报率在 150%-250% 之间。

ShoCard

ShoCard 是一款电子身份证应用,把个人信息存储在区块链中,通过多密钥公钥/私钥加密、数据散列、带外数据通信、数据匹配和双重认证来保护和验证身份。

DCG 于 2015 年 7 月 17 日参与了 ShoCard 150 万美元 VC 轮融资。ShoCard 于 2020 年 10 月 7 日被提供身份管理服务的 Ping Identity 收购(收购金额未披露)。Ping Identity 已于 2019 年在美国纽交所上市,目前市值 18.11 亿美元。

2020 年投资 17 个项目

根据 CB Insights 数据显示,DCG 在 2020 年一共投资了 17 个项目,主要集中在 VC 轮和 A 轮。

灰度母公司DCG在2020年都投了哪些项目?

Transparent Systems

Transparent Systems 是一家总部位于西雅图的支付结算公司。Transparent Systems 正在构建一种「全新的、安全的加密实时结算解决方案」,以消除交易成本和与传统支付方式相关的摩擦,其去中心化网络旨在「消除当前财务系统的集中控制并解决结算时间限制和交易费用」。

Zabo

Zabo 是一家软件即服务初创企业,致力于连接金融服务公司与客户的加密货币账户。

Horizon Blockchain Games

Horizon Blockchain Games 是建立在以太坊上,为去中心化网络构建游戏。

其目前正在开发其数字交易卡牌游戏 SkyWeaver,这是一款基于魔法精神的纸牌交易游戏,类似《集结竞技场》(the Gathering Arena) 和《炉石传说》(Hearthstone)。纸牌所有权和游戏玩法是通过以太坊交易来进行追踪和鉴定。

Skew

Skew 是一家加密数据提供商,主要为加密货币市场提供专业的数据分析和交易执行服务(不提供交易咨询)。

Lolli

Lolli 是一个比特币奖励购物应用程序,用户在购物的同时还能赚取比特币。目前 Nike 和美国第二大综合零售商 Kroger 都是其合作伙伴。

Avanti Financial Group

Avanti Financial Group 是一家位于美国怀俄明州提供银行和金融服务的集团。美国货币监理署 OCC 2020 年 7 月中旬允许国家银行进行数字资产托管服务,Avanti Financial Group 已经获得怀俄明州「数字资产银行」的授权,成为第二家数字资产「新型银行」。Avanti Financial Group 计划于 2021 年初开始正式营业。

Paradigm

Paradigm 是帮助 OTC 数字资产交易流程自动化的机构级平台,可为 OTC 场外交易者自动化价格谈判与结算流程。

Curv

Curv 提供基于云的机构级加密资产钱包服务,为客户提供钱包操作、安全性和流动性。Curv 的服务还包括区块链基础架构的设置、管理、维护,简化了任何数字资产的采用,无需构建或扩展 IT 基础架构。

The Graph

去中心化查询协议 The Graph 使去中心化应用开发者能够使用 GraphQL(Graph 查询语言)讯速地从由检索节点组成的去中心化网络中查询调取链上数据。

Circle Internet Financial

Circle 成立于 2013 年,由 Jeremy Allaire 和 Sean Neville 在美国波士顿联合创立,是一家提供数字货币储存及国家货币兑换服务的消费金融创业公司,利用技术支持比特币改良消费者支付方式。2015 年,Circle 成为全球第一家获得纽约州金融服务局(NYDFS)颁发数字货币许可证(BitLicense)的公司。

目前,Circle 估值为 200 亿人民币。

Acala Network

Acala Network 由 Polkadot 生态系统中的参与者和贡献者 Laminar 和 Polkawallet 创立,专注在 DeFi 领域中帮助和管理应用程序,尤其是那些可以用作开放式金融基础结构的应用程序,例如稳定的货币和增加流动性。

Dune Analytics

Dune Analytics 是一个区块链分析平台,可以用来查询,提取,并将海量的以太坊数据进行可视化。它是一个基于 web 的平台,通过使用简单的 SQL 查询,从预填充的数据库查询 Ethereum 数据(避免了每个脚本单独遍历数据,冗余交易)。不必再写一个专门的脚本,用户可以简单地查询数据库,提取区块链上面的几乎任何信息。

Jiko

Jiko 是一家个人银行,它的市场定位是为用户提供一个安全的存钱场所,同时还提供至少 0.5% 的借记交易现金返还。

NIFTEX

NIFTEX 是一个自助式 NFT 流动性解决方案,支持任何人将一个 NFT 拆分成数个碎片化代币,由于生成的这些代币是 ERC20 格式的,因此可在公开市场上交易和互换,从而为独一无二的 NFT 解锁了流动性。

API3

API3 是由 API3 DAO 管理的去中心化的第一方预言机网络,具体包括提供 Web 3.0 去中心化 API 服务,如设计、技术开发所需的基础架构;支持去中心化 API 服务及其获利的连续操作,如运营维护与业务开发。

Fireblocks

Fireblocks 是一个保护传输过程中的数字资产的平台,专门针对需要移动数字资产,而又不会造成操作或安全问题的机构交易者。Fireblock 通过将交易平台、OTC、交易对手、热钱包、托管整合至一个平台,简化相关操作。

Slingshot

Slingshot 是专注聚合服务的去中心化交易平台,由 Dex.ag 更名而来。Slingshot 诞生于 2018 年黑客马拉松,当前类似的解决方案包括 1inch、ParaSwap、0x 的 Matcha,以及以太坊钱包 MetaMask 新推出的聚合交易服务。

通过对 DCG 2020 年投资项目进行大概的解读,可以发现 DCG 主要投资的项目主要具有两点属性「是否为客户提供了方便」以及「是否有创新性」。

聚合类的应用和致力于合规的企业都能在一定程度上给用户带来便利性从而抢夺市场,有创新性的企业则具有以小博大的投资盈亏比。

By 区块律动